Worauf es wirklich ankommt, was entgegen mancher Gerüchte nicht dazu gehört, und wie man das Ganze hinbekommt, ohne eine Budgetverdoppelung zu beantragen, das erfahren Sie hier in dreizehn humorvollen, aber ernst gemeinten Kapiteln von Erfolgsautor Uwe Post.

  • In realen Projekten besseren Code schreiben
  • Design und Stil, Sicherheit, Doku, Refactoring, Teamwork, Testabdeckung, Continous Integration, Parallelität u. v. m.
  • Mit aktuellen Best Pracitces, Codebeispielen, Quizfragen und wertvollen Profi-Tipps (einige davon aus leidvoller Erfahrung)

1. Grosse Aufgaben professionell angehen
Hoffnungslosen Schrottcode integrieren, unmögliche Deadlines schaffen, perfekte Testabdeckung erreichen, Continuous Integration wahr machen, für immer mehr Sicherheit sorgen und wartbare Software abliefern ... kommen Ihnen diese Erwartungen bekannt vor? Zeit für besseren Code! Vergessen Sie überhitzte Stildiskussionen und gehen Sie Qualitätsfragen professionell an - mit einer Prise Demut, bewährten Massstäben und einem gut gepflegten Methoden-Repertoire.

2. Nichts geht ohne Kommunikation
Entwickler bringen viel mehr Zeit damit zu, Code zu lesen, als neue Codezeilen zu schreiben; sie müssen Anforderungen und Feedback verstehen, Fehler suchen und Missverständnisse aufdecken. Dass in der Softwareentwicklung also viel von gelungener Kommunikation abhängt, überrascht nur noch wenige.
Dieses Buch unterstützt bei den vielfältigen Aufgaben vom Code Review über den Umgang mit Team-Neulingen bis zur Rettung absturzgefährdeter Outsourcing-Projekte.

3. Design und Architektur
Ob es nun einen eigenen Architekten im Team gibt oder nicht - um besser zu coden, brauchen Sie ein Gespür für gutes Design und sollten auch vor Architekturentscheidungen nicht zurückschrecken. Datenstrukturen passend auszuwählen, Objekte geschickt zu modellieren und Entwurfsmuster sinnvoll einzusetzen will ebenso gelernt sein wie der richtige Umgang mit den Fachbegriffen aus der Kunden-Domäne.

4. Keep ist simple, stupid ... und was noch?
KISS, POITROAE ... - kann man das rauchen, oder habe ich ein Problem mit meinem Code? Uwe Post erklärt Ihnen die Akronyme, die Sie sich besser gar nicht erst angewöhnen. Sie möchten schliesslich nicht Bingo spielen, sondern besseren Code schreiben. Oder?

5. Neue Räder sind zu teuer! Bibliotheken, Normen, Standards
Wann immer möglich, erfinden Sie das Rad nicht neu, sondern greifen Sie auf bewährte Bibliotheken und Frameworks zurück. Lernen Sie hier, wie Sie diese sinnvoll evaluieren und auswählen. Ach, und: Auch bei der Beurteilung von Codequalität empfehlen sich erprobte Kriterien, die Sie hier kennenlernen. Argumentationshilfe gegenüber dem Chef inklusive.


Über den Autor:

Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und überlebte seiner Karriere als Entwickler und IT-Berater alle dreizehn Quellcode-Höllen. Er ist Chefentwickler einer Firma, die Apps herstellt, hält Schulungen und Vorträge und schreibt neben IT-Büchern auch Science Fiction - davon sogar deutlich mehr. Sein Roman "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann den Kurd-Lasswitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Post lebt und heiratet mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv

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Sie erfahren anhand vieler Beispiele, wie Sie Apps für iOS, macOS und tvOS entwickeln. Ideal für Umsteiger von Objective-C und Java, aber auch für Einsteiger mit Grundkenntnissen im Programmieren. Inklusive iCloud und Server-side Swift.

  • Syntax, Grundlagen, Programmiertechniken, App-Entwicklung
  • Objekt- und protokollorientierte Anwendungsentwicklung
  • Mit vielen Beispiel-Apps für iOS, macOS und tvOS

Werden Sie Swift-Entwickler!

1. Solides Grundlagenwissen
Von der einfachen for-Schleife bis zum Einsatz von Closures: Dieses Buch präsentiert Ihnen alle Sprachelemente von Swift 4 und erläutert deren Einsatz. Mithilfe von objektorientierter und funktionaler Programmierung lernen Sie ansprechende Apps zu entwickeln.

2. Zeitgemässe Entwicklungsmethoden
Mit Swift-Wissen allein können Sie noch keine App schreiben. Dieses Buch macht daher nicht an den Grenzen von Swift halt, sondern führt Sie auch in die Arbeit mit Xcode und hilfreichen Frameworks ein.

3.Praxisnahe Beispiel-Apps
Damit Sie das vielschichtige Zusammenspiel aus Swift, Xcode und UIKit bzw. Cocoa verstehen, werden vollständige Apps für iOS, macOS und tvOS entwickelt. Neben vielen Mini-Beispielen zeigt Ihnen Michael Kofler anhand von neun grösseren Projekten alle Funktionen direkt in der Praxis.


Aus dem Inhalt

  • Klassen, Protokolle, Extensions
  • Closures, Fehlerabsicherung
  • Crashkurs Xcode, Storyboards
  • Internationalisierung
  • Apps für iOS, macOS, tvOS
  • Actions, Outlets, Segues
  • Popover, Focus Engine
  • Artwork
  • Tabellen und Listen
  • Grafik, Dateien, XML, JSON
  • Spritekit
  • Server-side Swift, iCloud, Appstore

Übder den Autor:

Dr. Michael Kofler studierte Telematik an der TU Graz. Er zählt zu den erfolgreichsten und vielseitigsten Computerbuchautoren im deutschen Sprachraum. Zu seinen Themengebieten zählen neben Java auch Linux, OS X, der Raspberry Pi, MySQL, KVM, Visual Basic und Excel-VBA. Viele seiner Bücher wurden übersetzt. Michael Kofler arbeitet auch als Software-Entwickler, Berater sowie als Lehrbeauftragter an zwei Fachhochschulen.

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Es vermittelt Ihnen den Einstieg in die Programmierung von iOS-Apps mit Swift und dem Entwicklungstool Xcode, ohne Vorwissen im Bereich Swift-Programmierung und iOS-Entwicklung vorauszusetzen. Das Buch unterstützt Sie beim Selbststudium, dient aber auch als Basis, wenn Sie das Programmieren von iOS-Apps in Seminaren oder Kursen kennenlernen.

Die Quellcodes, mit denen im Buch gearbeitet wird, stehen auf der Webseite des Verlags zum Download bereit.

Aus dem Buch-Inhalt:

  • Das iOS-System
  • Erste Xcode-Projekte erstellen
  • Kernkonzepte der iOS-Entwicklung
  • Verbindungen und Ereignisse
  • Layoutfragen
  • Mächtigere Komponenten
  • Umgang mit persistenten Daten
  • Apps mit Web-Technologie und Cordova.

Über den Autor:


Ralph Steyer, 1963 in Wiesbaden geboren. Nach Abitur Mathematik Studium in Frankfurt. 1990 Abschluss als Diplom-Mathematiker. Seit 1996 arbeitet er selbstständig im Bereich EDV-Schulung, Programmierung und Beratung. Spezialgebiete sind die Internetprogrammierung und objektorientierte Software-Entwicklung. Unter anderem unterrichtet er an einer Bankakademie und einer Fachhochschule.
Ralph Steyer schreibt ausserdem für verschiedene Computermagazine und ist Autor zahlreicher Fachbücher.

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  • Ohne Vorwissen einsteigen und eigene Projekte umsetzen
  • LED, Elektromotor, Sensor: Typische Bauteile und Schaltungen steuern
  • Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen erfolgreich Elektronik-Projekte realisieren; aktuell zum Raspberry Pi 3

Learning by doing

1."Stay positive" - Elektronik für Bastler
Kennen Sie schon URI und PUI, die zwei besten Freunde des Elektronikers? Hier lernen Sie alles Wissenswerte über Strom, Einheiten, Transistoren, Schaltpläne und was sonst noch dazugehört. Spass mit Spannung garantiert!

2."Get connected" - Pi anschliessen und steuern
Nachdem Sie die Basics zu GPIO, I²C, Breadboard, SPI und UART kennen, geht es ans Eingemachte: Sie schliessen Schalter, Motoren, Sensoren und Co. an Ihren Pi und steuern die Welt, wie sie Ihnen gefällt.

3."Plug & Play" - spannende Projekte
Ein Display anschliessen? Den Pi zum Funken bringen? Oder gleich ein Türkontrollsystem mit RFID-Karten aufbauen? Setzen Sie Ihr frisches Elektronikwissen mit spannenden Praxisprojekten in die Tat um!


Aus dem Inhalt:

  • Strom, Spannung, Widerstand: Elektronik-Grundlagen
  • Die GPIO-Pins
  • Datenblätter und Schaltpläne verstehen
  • LEDs, Taster, Spannungswandler
  • Elektronische Bauteile: Spulen, Transistoren und Co.
  • Motoren ansteuern
  • Sensoren und Wandler
  • Steuern per I²C-Bus
  • Spannende Bastelprojekte - Schritt für Schritt erklärt!

Über die Autoren:

Christoph Scherbeck, Jahrgang 1985, ist gelernter Mechatroniker und Maschinenbautechniker sowie begeisterter Raspberry-Pi-Bastler. Als Bestsellerautor zum Raspberry Pi hat er sich bereits einen Namen gemacht.

Daniel Kampert, den viele Leser von seinem sehr erfolgreichen Einstieg zum Raspberry Pi kennen, arbeitet in der Entwicklung der Firma Jenoptik Robot GmbH. Nach seinem Fachabitur in Automatisierungstechnik absolvierte er eine Ausbildung zum Elektroniker für Geräte und Systeme. Berufsbegleitend absolviert er derzeit ein Studium zum Master of Engineering im Bereich Elektrotechnik. Der begeisterte Bastler entwickelt beruflich wie privat elektronische Schaltungen und programmiert für diverse Plattformen wie Raspberry Pi, Atmel AVR.

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Dieses Buch macht Sie mit allen Bestandteilen des Programmpakets vertraut und erleichtert Ihnen so Ihre tägliche Office-Arbeit. Alle Einzelmodule (Writer, Calc, Impress, Base, Draw und Math) werden in leicht verständlichen Schrittanleitungen erläutert. Ob Einsteiger oder Umsteiger, Sie haben LibreOffice ohne lange Einarbeitungszeit schnell im Griff.


Aus dem Buch-Inhalt:

  • Einfach starten mit LibreOffice
  • Mit Writer Briefe und weitere Dokumente erstellen
  • Mit Calc Tabellen erstellen und berechnen
  • Mit Impress ansprechende Präsentationen gestalten
  • Mit Draw perfekte Grafiken anfertigen
  • Mit Math Formeln erstellen
  • Mit Base Datenbanken anlegen und verwalten
  • Die besten Tipps und Tricks zu LibreOffice
  • Nützliche Tastenkombinationen

Über den Autor:

Philip Kiefer, geboren am 24.08.1973 in Friedrichshafen am Bodensee, machte 1993 dort sein Abitur und leistete anschliessend Zivildienst als "Schwerstbehindertenbetreuer" bei einem Langenargener Schriftsteller. 1995 begann Kiefer ein Studium der Literaturwissenschaften und Philosophie in Tübingen und Oxford, nebenher jobbte er in verschiedenen Verlagen sowie in einem Altenpflegeheim. Nach seinem Magisterabschluss arbeitete Kiefer kurzzeitig in einer grossen PR-Agentur in München, bevor er sich Ende 2001 als Autor selbstständig machte. Unter anderem erstellte er Quizfragen für Handy-Spiele (z. B. "Wer wird Millionär?") sowie für Gesellschaftsspiele (z. B. "Schlag den Raab"), er betrieb ein eigenes Online-Magazin für Kinder ("Riesenratz") und veröffentlichte bis heute über 150 Bücher in namhaften Verlagen. Einige seiner Werke sind ins Spanische, Französische, Italienische, Niederländische, Portugiesische, Russische, Bulgarische und Litauische übersetzt worden.

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  • Eine kompakte Einführung in die Programmiersprache C++
  • Vom ersten Schritt bis zum komplexen Programm
  • Mit zahlreichen Übungen zur Lernkontrolle, Level 1-3


Das bietet Ihnen dieses Buch

C++ lernen
Wenn Sie C++ lernen wollen, gehen Sie einfach das Buch vom Anfang bis zum Ende durch. Es führt Sie von den grundlegenden Sprachelementen hin zu den komplexeren Strukturen in C++.

Basiswissen im Überblick
Jedes Thema, seien es Schleifen, Funktionen, Arrays oder Zeiger, wird in einem eigenen Kapitel behandelt. So können Sie schnell nachschlagen, was Sie benötigen.

Testen Sie Ihr Wissen
Jedes Kapitel schliesst mit Übungs-aufgaben in drei Schwierigkeitsgraden ab. So merken Sie schnell, welche Fortschritte Sie gemacht haben und was Sie noch einmal nachlesen sollten.


Aus dem Inhalt:

  • Datentypen
  • Kontrollstrukturen, Funktionen, Präprozessor-Direktiven
  • Modularisierung
  • Klassen, Objekte, Vererbung
  • Templates
  • Fehlerbehandlung


Über den Autor:


Jürgen Wolf ist Softwareentwickler, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Perl, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen. Sein Traum: ein ruhiges Leben im Westen Kanadas. Und Bücher auf der Veranda schreiben.

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In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Outlook nutzen können, um Zeit zu gewinnen. Setzen und definieren Sie Ziele, planen und organisieren Sie Ihr Business und erledigen Sie Ihre Arbeiten effizient und zeitsparend. Viele Tipps, kompakt und auf den Punkt gebracht, zeigen zudem Wege auf, die wachsende Mailflut zu beherrschen.


Aus dem Buch-Inhalt:

  • Ziele definieren
  • Zeitfresser erkennen, der Datenflut Herr werden, den Überblick behalten
  • Planen und organisieren
  • Pareto-Prinzip und Eisenhower-Diagramm
  • E-Mails in Aufgaben umwandeln
  • So halten Sie Ihre Mailbox schlank
  • Abwesend und doch ansprechbar - der Abwesenheitsassistent
  • Termine effizient festlegen, ändern, löschen
  • Meetings - notwendig oder überflüssig?
  • So gewinnen Sie mehr Zeit

Über den Autor:


Gabriela Bergantini

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Jeder kennt das Gefühl, wenn der innere Schweinehund die Oberhand gewinnt und man den Beginn wieder einmal verschiebt. Der erste Schritt ist der schwerste.Sie kennen das Problem? Dann lassen Sie sich helfen: Wie lässt man sich weniger ablenken? Wie motiviert und fokussiert man sich? Was hilft gegen die lähmende Angst vor dem weissen Blatt? Wie geht man mit dem Druck um, in kürzester Zeit eine exzellente Arbeit abliefern zu müssen? In diesem Buch steht's.

  • Rituale, Routinen und Techniken gegen das Aufschieben
  • Keine Angst vor dem leeren Blatt
  • Perfekt für Designer, Studenten, Autoren, Wissenschaftler, Texter ...

Gegen das Aufschieben und für den Erfolg

1. Und los geht's
Dieses Buch verhilft Ihnen zu dem guten Gefühl, einfach angefangen zu haben. Ohne Ausreden. Ohne Verzögerungen. Ohne Probleme. Freuen Sie sich auf das Gefühl von Sicherheit. Aber auch auf die Freude darüber, den inneren Schweinehund einfach überwunden zu haben und effizient sowie schnell in Ihr Projekt gestartet zu sein!

2. Für wen ist dieses Buch geeignet?
Jeder Mensch hat Projekte. Und viele Menschen haben Probleme damit, ihre Projekte ohne Verzögerungen in Angriff zu nehmen. Daher wendet sich dieses Buch an Designer, Werbefachleute, Studenten, Autoren, Architekten, Komponisten, Texter, Ingenieure, App-Entwickler, Wissenschaftler, Hobby-Handwerker, Lehrer, Dozenten, Blogger, Gärtner und Künstler und ...

3. Sinnvolle, praktische Tipps für das Anders-Machen
Ein unterhaltsam geschriebenes Buch von der Kunst, einfach anzufangen. Kein schwer zugängliches, theoretisches Werk, sondern ein motivierendes Buch in lockerer Sprache, das dem Leser konkret weiterhilft.


Aus dem Inhalt

  • Gegen Aufschieberitis kann jeder etwas tun
  • Warum sollte ich? - Der Grund, einfach anzufangen
  • Was Sie brauchen: Ein Ziel
  • Motivationstricks
  • So beseitigt man Ablenkungen
  • So fokussiert man sich
  • Tägliche Rituale und Routinen
  • So fängt man wirklich an: Die neun sinnvollsten Strategien
  • So löst man die Angst auf
  • Anfangen, dranbleiben und ... auch wieder aufhören!

Über den Autor:

Philipp Barth arbeitet als freier Texter, Konzeptioner und Autor und gibt sein Wissen rund um die Themen Ideenfindung, Storytelling und "einfach anfangen" in Vorträgen und Workshops weiter. Davor war er 13 Jahre für die Agentur Jung von Matt tätig. Als Creative Director und Geschäftsleiter Kreation entwickelte er Werbekampagnen für Marken wie BMW, Bosch, DHL, IWC, Mey und Mercedes-Benz.

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Gleichzeitig erfahren Sie, wie Sie Erkenntnisse aus Kommunikationswissenschaft und Psychologie in der Praxis nutzbar machen. Einsteigern verschafft das Handbuch einen guten Überblick über Ihr Aufgabenfeld, und erfahrene Konzepter gewinnen wertvolles Hintergrundwissen für eigene Projekte und die Kundenkommunikation.

  • Planung, Gestaltung, Technik und Optimierung von Websites
  • Neue Impulse für Konzeption und eigene Projekte
  • Traffic generieren, Conversion-Optimierung, Inbound-Marketing

Websites schlüssig konzipieren

1. Projekt und Struktur planen
Nie mehr Kuddelmuddel: Eine gute Website will auch gut geplant werden. Erfahren Sie, wie Sie Ziele und Zielgruppen definieren, Prozesserwartungen von Nutzern antizipieren und die ideale Struktur für Ihre Website finden. Agile Methoden und neue Tools erleichtern Ihnen die Arbeit.

2. Gestalten aus Nutzersicht
Benutzbar und zugänglich? Das reicht heute nicht mehr. User Experience 2017 bedeutet, unwiderstehlichen Content höchstwirksam zu kommunizieren. Für Sie als Konzepter heisst das: unterschiedliche Lesetypen ansprechen, vorhandenen Gestaltungsspielraum sinnvoll nutzen und viel Zeit auf die Schlüsselelemente der Seite verwenden.

3. Die Konversionsrate steigern
SEO, SEA, Tracking: Mit diesem Dreiklang erzeugen Sie zwar Traffic, aber keine Kundenbindung. Lernen Sie, wie Sie konsistentes Content Marketing betreiben, Kundendialoge anstossen und Verbesserungen systematisch testen. So hinterlassen Sie auch langfristig einen guten Eindruck - vom Landing bis zum Checkout.


Aus dem Inhalt

  • Ziele und Zielgruppen
  • Personas und Customer Journey
  • Rebrush, Redesign, Relaunch
  • Informationsarchitektur
  • Onepager, Multipager, Silos
  • Navigation und Menüführung
  • Reiz-Reaktionsmuster
  • Farben und Typografie
  • Bilder und Symbole
  • Flat Design, Material Design & Co.
  • USP und Call-to-action
  • Conversion-Rate optimieren

Über die Autoren:

Sebastian Erlhofer ist ein erfahrener und begeisterter Online-Marketer und hat bereits zahlreiche Websites konzipiert. Er gründete 2002 aus dem Studium heraus die mindshape GmbH, die in Köln zahlreiche mittelständische Kunden betreut. Er ist Experte für die Kombination von strategischer Optimierung, technischer Onpage-Optimierung und gezielten Content-Massnahmen. Sein Fachwissen vermittelt auf Konferenzen und in Workshops. Sein Handbuch zur Suchmaschinen-Optimierung erscheint im Rheinwerk Verlag bereits in der 8. Auflage und gilt als Standardwerk zum Thema SEO.

Dorothea Brenner arbeitet als Konzepterin bei der mindshape GmbH in Köln. Das Schaffen von Neuem begeistert sie vor allem im digitalen Raum aufgrund der unendlichen Möglichkeiten. Sie unterstützt Unternehmen dabei, nutzerorientierte und nachhaltig erfolgreiche Websites zu kreieren und freut sich darüber, das Internet jeden Tag ein Stückchen besser zu machen.

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  • Grundlagen, Einsatz, Praxisbeispiele
  • Plugins nutzen und erstellen, jQuery UI, jQuery Mobile
  • Navigationen, Tabellen, Bildergalerien, Formulare

Websites effizient entwickeln


1. So gelingt der Einstieg
Sie erfahren, wie jQuery funktioniert, welche aktuellen IDEs und Editoren sich anbieten, wie Sie eine Testumgebung einrichten und das Framework korrekt einbinden. Was ein Framework ist, erfahren sie natürlich auch.

2. jQuery in der Praxis
Das Framework nimmt Ihnen eine Menge Arbeit ab. Nutzen Sie fertige Lösungen für Navigationen, Bildergalerien, Formulare, flexible Tabellen und weitere Elemente. Falls einmal etwas nicht funktioniert, gehen Sie mit QUnit auf Fehlersuche.

3. Mobile und flexible Sites entwickeln
Lernen Sie, wie Sie mit jQuery Mobile komplexe Websites für alle Endgeräte und Auflösungen entwickeln. Für besonders anspruchsvolle Aufgaben können Sie sogar eigene Builds und Plugins entwickeln.


Aus dem Inhalt:


  • Arbeitsumgebung einrichten
  • jQuery korrekt einbinden
  • Methoden und Eigenschaften
  • Skripte organisieren
  • Dynamische Navigationen
  • Slideshows, Formulare und Tabellen
  • Ajax mit jQuery einsetzen
  • jQuery UI, jQuery Mobile
  • Responsive Webdesign
  • Eigene Builds und Plugins
  • Testen von Anwendungen

Über die Autoren:


Frank Bongers lebt und arbeitet in Lübeck als freier Webdesigner, Autor und Dozent für Webprogrammierung. Er ist erfahrener Autor und schult seit vielen Jahren JavaScript und JavaScript-Frameworks wie jQuery, Node.js und Angular.

Maximillian Vollendorf ist Webdesigner und kümmert sich mit der Agentur FORMFAKTEN GmbH um Beratung, Konzeption und Umsetzung von komplexen Webprojekten. Er setzt jQuery seit Langem produktiv ein.

Georg Lange ist seit 2000 Dozent für JavaScript und Webprogrammierung in Berlin. Als freiberuflicher Frontend-Developer setzt er jQuery seit Jahren selbstverständlich in seinen Projekten ein.

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  • Vom ersten Programm bis zur komplexen GUI-Anwendung
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben
  • Inkl. objektorientierter Programmierung, Einführung in Eclipse, GUIs, Datenbankanwendungen u. v. m.

Schritt für Schritt

1. So gelingt der Einstieg
Mit einer ausführlichen Anleitung richten Sie Ihre Arbeitsumgebung ein und erstellen Ihr erstes Programm. Dabei erfahren Sie, wie Programmieren funktioniert, und lernen die Sprachelemente von Java kennen.

2. Ansprechende Anwendungen entwickeln
Erstellen Sie Dialoge, Fenster und Schaltflächen. Geben Sie Ihren Nutzern Feedback und stellen Sie Daten übersichtlich dar. Greifen Sie auf Dateien und Datenbanken zu.

3. Übung macht den Meister
Zu jedem Kapitel gibt es einen Korb voller Übungen. Auch die Codebeispiele laden Sie ein: Probieren und variieren Sie, spielen Sie mit den Effekten, werden Sie Meister!


Aus dem Inhalt
  • Java und Eclipse
  • Von der Idee zum Programm
  • Bedingungen, Schleifen, Variablen
  • Objektorientiert programmieren
  • Zugriffsschutz richtig setzen
  • Auf Datenbanken zugreifen
  • Fehler und Ausnahmen behandeln
  • Grafische Oberflächen mit dem WindowBuilder
  • Fenster, Schaltflächen, Bedienelemente
  • Datensätze präsentieren

Über den Autor:

Dipl.-Ing. Hans-Peter Habelitz unterrichtet Informatik an einer Berufsschule. Er hat schon vielen Einsteigern das Programmieren beigebracht.

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  • Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 9
  • Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz
  • Von Klassen und Objekten zu Datenstrukturen und Algorithmen

Das lernen Sie in diesem Buch

1. Java-Grundlagen verstehen
Hier lernen Sie die Sprache Java mit all ihren Merkmalen und Möglichkeiten kennen: von Klassen und Objekten bis zu Datenstrukturen und Algorithmen. Natürlich aktuell zu Java 9.

2. Lernen an praxisnahen Beispielen
Nicht nur lesen, sondern selbst entwickeln und nachvollziehen. Alles wird anschaulich an praxiserprobten Beispiel-Programmen erklärt. Das Plus: Die Insel enthält besonders ausgezeichnete Infos und Tipps zur Arbeit mit Eclipse und NetBeans.

3. Die Java-Insel ist Ihr Begleiter
Als Lehr- und Arbeitsbuch oder als Referenz ist die Insel geeignet. Hier gibt es Theorie immer nur mit Praxis. Kurz: Die erste Insel ist unentbehrlich für jeden angehenden Java-Entwickler. Sie eignet sich zudem ideal fürs Selbststudium.


Aus dem Inhalt

  • Imperative Sprachkonzepte
  • Klassen und Objekte
  • Ausnahmebehandlung
  • Generics<T>
  • Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
  • Die Klassenbibliothek
  • Nebenläufige Programmierung
  • Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien, XML usw.

Über den Autor:

Christian Ullenboom, Dipl.-Informatiker, ist Oracle-zertifizierter Java-Programmierer und seit 1997 Trainer und Berater für Java-Technologien und objektorientierte Analyse und Design. Seit Jahren teilt er sein Wissen mit unzähligen Besuchern seiner Website, wo er Fragen beantwortet, Inhalte bereitstellt und diskutiert. Seine Sympathie gilt Java Performance Tuning und den sinnlichen Freuden des Lebens.

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Lernen Sie JavaScript von Grund auf und nutzen Sie es als Nachschlagewerk für die tägliche Entwicklungsarbeit. Auch fortgeschrittene Aspekte wie Objektorientierung und funktionale Programmierung werden berücksichtigt. Die schnellen und praxisnahen Beispielanwendungen können Sie sofort in eigenen Projekten einsetzen. Nebenbei erfahren Sie mehr über aktuelle Trends und Entwicklungen, z. B. den Einsatz bei Mikrocontrollern und den serverseitigen Einsatz von JavaScript (Node.js).

  • Grundlagen, Anwendung, Referenz
  • OOP, ECMAScript 6-Features, mobile Anwendungen
  • Inkl. Web APIs, Node.js und Internet of Things

1. Mitmachen und nachschlagen
Schrittweise lernen Sie alle Sprachelemente und Best Practices inklusive der nötigen Programmiergrundlagen kennen. So gelingt Ihnen der leichte Einstieg in die JavaScript-Entwicklung.

2. Webseiten dynamisch verändern
Sie erfahren, wie Sie Ereignisse verarbeiten, Inhalte dynamisch erstellen oder nachladen und moderne Web-APIs nutzen. Mit der Canvas-API können Sie sogar im Browserfenster zeichnen!

3. Aktuelle Techniken einsetzen
Lernen Sie alle wichtigen Techniken kennen, um zeitgemässe Webanwendungen zu erstellen: DOM, Ajax, Node.js. Mit jQuery können Sie sich die Arbeit sogar vereinfachen. Die Code-Beispiele können Sie direkt einsetzen

Aus dem Inhalt
  • Grundlagen und Sprachkern
  • Mit Referenztypen arbeiten
  • Webseiten dynamisch verändern
  • Ereignisse verarbeiten und auslösen
  • Formulare verarbeiten
  • Browserinformationen verarbeiten
  • Seiteninhalte dynamisch verarbeiten
  • Aufgaben vereinfachen mit jQuery
  • Bilder dynamisch erstellen
  • Moderne Web-APIs verwenden
  • Objektorientierte Programmierung
  • Funktionale Programmierung

Über den Autor
Philip Ackermann ist Master of Science in Computer Science. Am Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnologie FIT arbeitet er als Software-Entwickler an Tools zum teilautomatisierten Testen von Web Compliance, z. B. der Barrierefreiheit von Webseiten. Wissenschaftlich befasst er sich ausserdem mit der modellbasierten Simulation und Evaluierung von mobilen und Web 2.0-Anwendungen.

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Zahlreiche Best Practices für leichtgewichtige Enterprise Applications am Beispiel einer realistischen Geschäftsanwendung, Standards zu servicebasierten Anwendungen, Persistence API, Dependency Injection, HTML5 und Performance-Tuning machen dieses Buch zum Standardwerk für alle, die mit der Java EE 8 entwickeln.


  • Von den Grundlagen bis zur komplexen Geschäftsanwendung - inkl. entscheidender Details zu allen wichtigen APIs
  • Servlets, Persistence API, Java Server Faces, JSON-B, JSON-P, JAX-RS, JAX-WS u. v. m.
  • Ideal für das Selbststudium: mit Beispielcode und Best Practices für reale Anforderungen geschäftskritischer Software

So werden Sie Java EE-Profi

1. In professionellen Java EE-/Jakarta EE-Projekten arbeiten
Statten Sie sich mit wertvollem Rüstzeug aus! Von Ihrem Einstieg in die Servlet-Technolgie bis zum Einsatz des Java Message Service macht Alexander Salvanos Sie mit dem Java-EE-Standard vertraut. Vertiefen Sie diejenigen Kenntnisse, die in professionellen Kundenprojekten nachgefragt werden.

2. Webserver und Webanwendungen verstehen
Nutzen Sie die durchgehende Beispielanwendung, um sich die Konzepte gründlich und praxisnah anzueignen. Tipps und Tricks aus der Praxis und Feinheiten zur Konfiguration helfen Ihnen, komplexe Geschäftsanwendungen gut informiert umzusetzen.

3. Schritt für Schritt zur Geschäftsanwendung
Auch wenn es anspruchsvoller wird: Dieses Lehrbuch begleitet Sie Schritt für Schritt und hilft Ihnen, die APIs sinnvoll zu verwenden und grundlegende Design-Entscheidungen sicher zu treffen.


Aus dem Inhalt
  • Grundlagen des Java EE-Standards
  • Java EE Server: Konfiguration und Monitoring
  • Agile Methoden mit Scrum in Java EE-Projekten
  • Servlets 4, JSP und Expression LanguageWebSockets
  • Java Server Faces
  • Java Persistence API
  • Server und Datenbank einrichten und optimieren
  • Enterprise JavaBeans (EJB) und Java Message Service (JMS)
  • Webservices mit JAX-WS und JAX-RS

Über den Autor:

Alexander Salvanos ist seit 1998 Experte für Java SE- und Java/Jakarta EE-Technologien. Er kann auf jahrelange Praxiserfahrung als Softwareentwickler und Java-Trainer zurückblicken. In seinen Schulungen gelingt es ihm, auch abstrakte Konzepte wie die objektorientierte Programmierung anschaulich und verständlich zu vermitteln. In seiner Eigenschaft als IT-Senior-Consultant bei der msg systems ag berät er Unternehmen beim professionellen Einsatz von modernen Java-Technologien. Als Mitglied in der Java EE 8 Expert Group (JSON-B)/Jakarta EE Working Group und Committer in der Eclipse-Foundation EE4J (JSON-B) beteiligt er sich auch an der Weiterentwicklung dieser Technologien.

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  • Aufbau und Pflege einer Windows CA und PKI
  • SmartCards, Bitlocker, S/MIME, IPSec und Co in der Praxis
  • Kryptografiegrundlagen, Zertifikatserstellung, Schlüsselverwaltung, mehrstufige Authentifizierung u. v. m.

Umfassende Sicherheit, kompetent erklärt


1. Einrichtung und Grundlagen
Erfahren Sie, wie eine Public Key Infrastructure aufgebaut wird und was bei der Einrichtung der Zertifizierungsstelle zu beachten ist. Hintergrundinfos zu Verschlüsselungsalgorithmen und Signaturen führen zum sicheren Umgang mit den anspruchsvollen Features.

2. Vereinfachen Sie die Administration
Sorgen Sie für weniger Kopfschmerzen bei der Administration Ihrer Infrastruktur: Sie lernen, wie Zertifikatsvorlagen verwaltet, Schlüssel archiviert und Funktionstests durchgeführt werden. So haben Sie die Komponenten sicher im Griff.

3. Integration in Ihr Netzwerk
Erstellen Sie Zertifikate für Domaincontroller, den WLAN- und VPN-Zugriff sowie Web- und Mailserver. Nutzen Sie zudem Sicherheitstechniken wie Bitlocker, IPSec und S/MIME kompetent in Ihrem Unternehmensnetzwerk.


Aus dem Inhalt:


  • Grundlagen: Public Key Infrastructure und Certificate Authority
  • Was ist eine PKI, wozu wird sie verwendet, aus welchen Komponenten besteht sie?
  • Verschlüsselung vs. Signatur, Algorithmen, Gültigkeit eines Zertifikats prüfen
  • Aufbau der Infrastruktur einer Windows Zertifizierungsstelle: Notwendige Parameter und Rahmenbedingungen für eine CA-Installation
  • Installation und Konfiguration einer mehrstufigen Windows CA-Infrastruktur
  • Verwalten von Zertifikatsvorlagen, Konfiguration der Schlüsselarchivierung, Funktionstests
  • Einsatz einer Windows CA-Infrastruktur im Unternehmen
  • Zertifikate für Domaincontroller, WLAN- und VPN-Zugriff, BitLocker, IPSec, Web- und Mailserver, S/MIME, Codesignaturen, Registrierungsagenten
  • Smartcards zur Zweifaktor-Authentifizierung
  • Wartung einer Windows Zertifizierungsstellen-Infrastruktur: Erneuern von Zertifikaten
  • Backup und Recovery
  • Migration und Monitoring der Zertifizierungsstelle

Über den Autor:


Peter Kloep ist ein herausragender Experte für sichere Windows-Infrastrukturen im deutschsprachigen Raum. Seit 2002 ist er Microsoft Certified Trainer und hat seitdem zahlreiche technische Trainings zur Windows-Administration durchgeführt. Ausserdem ist er Microsoft Certified Software Engineer und Microsoft Certified Solutions Master - Windows Server 2012.

Bei Microsoft arbeitet er als Premier Field Engineer und unterstützt Premier-Kunden in den Bereichen Identity Management und Security. Er kennt daher die in diesem Buch beschriebenen Fragestellungen aus der Praxis, ist mit den Ansprüchen der Unternehmen vertraut und geht gezielt auf potentielle Fallstricke und Probleme ein.

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Schon bald programmierst du dein erstes Projekt. Weitere Highlights sind die Steuerung einer Drohne per Swift-Befehle und die Fortführung deines Programmierabenteuers auf dem Mac!

  • Ganz spielerisch: Swift auf dem iPad lernen
  • Schritt für Schritt zu spannenden Projekten
  • Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code
  • Kein Vorwissen nötig!
Aus dem Inhalt:



  • Swift stellt sich vor
  • Was sind Apps und wie werden sie erstellt?
  • Programmieren - ein paar Grundlagen
  • Ab in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernen
  • Die Lektionen von Swift Playgrounds
  • Weitere Playgrounds nutzen
  • Drohnen per Swift Playgrounds steuern
  • Eigene Playgrounds erstellen
  • Eigene App-Projekte realisieren

Über den Autor:

Philip Kiefer zählt zu den bekanntesten Fachbuchautoren Deutschlands. Bis heute hat er mehr als 150 Bücher veröffentlicht, neben vielen Publikationen für Kinder und Jugendliche auch über 70 Bücher zu Windows, Office und weiteren Computerthemen. Sein immenses Computerwissen hat er sich in über drei Jahrzehnten selbst beigebracht. Dabei versteht er es perfekt, selbst komplexe Sachverhalte so zu vermitteln, dass sie ein jeder leicht begreift.

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  • Professionelle Apps für Smartphone, Tablet und Watch
  • Von der Idee bis zur Veröffentlichung in Google Play
  • Jede Menge Android-Funktionen: Multimedia, Bluetooth, Kamera, GPS, Kalender, GUIs, Multitasking, Android Wear und mehr

Android für Java-Entwickler

1. Von Ihrer Idee zur erfolgreichen App
Nach einem kurzen Überblick über die Entwicklungswerkzeuge und -prozesse entwickeln Sie gleich Ihre erste App. Anschliessend lernen Sie nach und nach alle wichtigen Features von Android kennen und bauen immer raffiniertere Apps.

2. Professionelle Apps für alle Fälle
Statten Sie Ihre Apps mit allen denkbaren Funktionen aus: Sie lernen, wie Sie auf Adressbuch und Kalender zugreifen, Sounds aufnehmen und abspielen, Fotos schiessen, Standorte in einer Karte anzeigen u. v. m. Natürlich erfahren Sie auch, wie Sie Ihre Apps robust und performant gestalten.

3. Für Smartphone, Tablet und Watch
Zahlreiche Beispiele erleichtern Ihnen die Orientierung und dienen als Grundlage für eigene Apps. Dabei ist es egal, ob Sie für Smartphones, Tablets oder Smartwatches entwickeln möchten.


Aus dem Inhalt
  • Entwicklungsumgebung und -Tools
  • Benutzeroberflächen
  • Broadcast Receiver
  • Multitasking
  • Rund ums Telefonieren
  • Dateien und Datenbanken
  • Sensoren und GPS
  • Storage Manager
  • Kontakte, Organizer, Multimedia
  • Android Wear

Über den Autor:

Thomas Künneth ist Android-Entwickler der ersten Stunde und arbeitet als Principal Consultant und Head of Mobile für die MATHEMA Software GmbH. Er hält regelmässig Vorträge über Android, Java und Eclipse und gibt seine Kenntnisse in Fachbüchern und Zeitschriftenartikeln weiter.

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  • Planung, Installation, Konfiguration und Verwaltung
  • Für alle Editionen von XenApp und XenDesktop 7.15 LTSR
  • Inkl. Best Practices und Troubleshooting

Das Standardwerk zur Citrix-Administration

1. Finden Sie die optimale Lösung für Ihr Unternehmen
Planen Sie die Ausstattung und Verwaltungsstruktur Ihrer Infrastruktur für optimale Ergebnisse.
Best Practices vollziehen Sie an einem durchgängigen, realistischen Beispielszenario nach und erfahren so, wie Sie Administrationsaufgaben leichter lösen.

2. Installieren und Bereitstellen
Schritt für Schritt konfigurieren Sie Ihr System und stellen Controller, Worker sowie Agents bereit. Systemrichtlinien, Bereitstellungsgruppen, die Bereitstellung von Anwendungen und Desktops: alles dabei!

3. Sicher und effizient administrieren
Mit Anleitungen und vielen Best Practices zu NetScalerGateway, StoreFront oder Delivery Controller. Schöpfen Sie das Potenzial Ihrer Citrix XenApp und XenDesktop Umgebung voll aus!


Aus dem Inhalt
  • Lizenzen und Editionen
  • Citrix Releasezyklen (CR/LTSR)
  • XenApp-/XenDesktop-Architektur
  • Installation der Controller-Plattform (StoreFront, Delivery Controller, ...)
  • Bereitstellung und Verwaltung von Workern
  • Citrix Receiver
  • Virtuelle GPUs
  • Mit umfangreichem Praxisszenario, Best Practices und Troubleshooting

Über den Autor:

Jan Hendrik Meier ist er ein Experte für Infrastruktur- und Virtualisierungs-Lösungen mit einem breiten Wissensschatz und tiefem Verständnis der technischen Zusammenhänge. Er verfügt über mehr als 10 Jahre Erfahrung in der IT; während seiner Ausbildung als Fachinformatiker - Systemintegration hatte er seine ersten Kontakte mit Produkten der Firma Microsoft und Citrix. Hierzu gehörte ein früher XenDesktop-/XenApp-Vorgänger - MetaFrame XP. Er vertiefte sein Wissen in den nachfolgenden Produkten Presentation Server, XenApp, XenDesktop und erweiterte es um Wissen über verschiedene andere Citrix Produkte wie Provisioning Server, NetScaler und XenMobile. Daneben hat er die IHK-Qualifizierung zum Certified IT Business Manager erworben.

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  • Für Client und Server, Web und Enterprise
  • Entwurfsmuster, Build-Prozess, Testabdeckung u. v. m.
  • Ideal für Umsteiger und Profis

Ihr Weg zum JavaScript-Profi

1. Sprachfeatures
Lernen Sie Operatoren, Objekte und Co. auf JavaScript-Art gründlich kennen oder bringen Sie Ihre Kenntnisse auf den neuesten Stand. Mit oder ohne den neuen Standard ECMAScript 6. Für alle Einsatzbereiche und mit vielen Codebeispielen.

2. Funktional und objektorientiert
Funktionale Programmierung will gelernt sein - und objektorientiertes JavaScript ebenso. Beide Paradigmen haben ihren Charme und ihre Stolperfallen. Umschiffen Sie gefährliche Klippen und schöpfen Sie die Möglichkeiten dieser Sprache sinnnvoll aus.

3. Achitektur und Design
Lernen Sie, wichtige Entwurfsmuster mit JavaScript einzusetzen - manchmal etwas anders, als Sie es vielleicht gewohnt sind. Und, wie sich bewährte Architekturmuster mit JavaScript und verschiedenen Frameworks umsetzen lassen.

4. Frameworks und Workflows
Zu guter Software gehört mehr als guter Code: Vom Package Mangement über Unit Tests und Build Tools bis zur Dokumentation führt Philip Ackemann Sie gekonnt in Konzepte und Workflows ein. So treffen Sie fundierte Entscheidungen, wenn es darum geht, Ihre Werkzeuge und Methoden auszuwählen.


Aus dem Inhalt

  • Aktuelle Sprachkenntnisse aufbauen
  • Design-Patterns nach JavaScript-Art
  • Funktionale Sprachmittel einsetzen
  • Klassen emulieren
  • Package Management, Build Tools, Dokumentation und Deployment
  • Continuous Integration
  • Messaging
  • Aspektorientierte Programmierung
  • Funktional reaktive Programmierung
  • Dos und Don'ts für guten Code
  • Unit Tests und Test Driven Design
  • Frameworks auswählen

Über den Autor
Softwareentwickler Philip Ackermann ist Autor mehrerer Fachbucher und Fachartikel uber JavaScript und Java. Er arbeitet als Senior Software Developer in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von Node.js- und JEE-Projekten.

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  • Ohne Vorkenntnisse 2D- und 3D-Spiele entwickeln
  • Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
  • Mit C#-Programmierkurs direkt für Unity

Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel

1. Vom Einfachen zum Komplexen
Sie beginnen mit 2D-Spielen und steigen mit überschaubaren Scenes ein. Wenn Ihnen Objekte, Assets, Ereignisse und Co. vertraut sind, machen Sie sich an aufwändigere Spiele, an 3D-Projekte und immer mehr Interaktionen.

2. Keine Angst vor den Scripten
Für jedes interessante Spiel brauchen Sie Scripte. Wie Sie sie in C# schreiben, lernen Sie hier direkt im Zusammenhang und ohne zusätzliche Software - mit genau den Methoden und Objekten, die Sie für Ihre Spiele brauchen.

3. Mächtige Werkzeuge voll im Griff
Ob es um Kollisionen, Animation oder Sound geht: Die mächtigen Werkzeuge in Unity nehmen Ihnen vieles ab - wenn Sie sie kennen. Projekt für Projekt legen Sie Hand an und holen immer mehr aus Unity heraus. Kamera, Licht, Schwerkraft ... entdecken Sie, was Unity Ihnen bietet!

4. Übung macht den Meister
Die vielen Beispielprojekte laden Sie ein, kreativ zu werden. Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene. So wird selbst das Üben zum Spiel.

5. Mathematik und Physik nach Mass
Mit Unity brauchen Sie kein Physik- oder Mathe-Crack zu sein, damit Ihre Spiele rund laufen. Dieses Buch erklärt Ihnen die nötigen Grundbegriffe anschaulich und immer direkt im Projekt selbst.


Aus dem Inhalt
  • Unity installieren
  • Projekte, Scenes und Assets verwalten
  • Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
  • Kräfte und Drehmomente nutzen
  • Scripte schreiben und gut strukturieren
  • Fertige Bausteine entdecken und einsetzen
  • Collider und Trigger verstehen
  • Sound und Animation hinzufügen
  • Materialien gestalten und Texturen einfügen
  • Mit Kameras und Perspektiven umgehen
  • Jump&Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.

Über den Autor:

Dipl.-Ing. Thomas Theis ist Dozent, Entwickler und Autor vieler erfolgreicher IT-Bücher. Schritt für Schritt und ohne Umwege führt er seine Leser in die Arbeit mit verschiedenen Technologien ein. Seine Bücher begleiten die Installation, beschreiben alle Konzepte in klaren Worten und weisen auf Stolperfallen hin. Projektbeispiele und Übungen sorgen dafür, dass das Lernen dabei immer im Mittelpunkt steht.

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  • Objektorientierte Programmierung verständlich erklärt
  • Von den Prinzipien über den Entwurf bis zur Umsetzung
  • Viele Praxistipps, UML-Diagramme und Codebeispiele
  • Sauberer Code und Best Practices für alle wichtigen OO-Sprachen

Das lernen Sie

1. Einstieg und Grundlagen
Machen Sie sich mit Begriffen wie Polymorphie, Kapselung und Komposition vertraut. Lernen Sie die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs kennen und anwenden. So sorgen Sie schon zu Beginn Ihrer Projekte für Stabilität und Erweiterbarkeit und schreiben Code, der auch übermorgen noch geschätzt wird.

2. Details, aber ohne den Teufel
Erst bei der Lösung konkreter Probleme kommen die lehrreichen Details auf den Tisch. Unsere Autoren nehmen sie sich nacheinander vor und bleiben dabei immer praktisch. Sie diskutieren die Pros und Cons verschiedener Designs, analysieren Implementierungen und geben viele wertvolle Tipps.

3. Von der Theorie zur Praxis
Zahlreiche UML-Diagramme und Codebeispiele in den gängigsten Sprachen zeigen Ihnen, wie Sie die Theorie am besten umsetzen. Ein umfassendes Abschlussprojekt stellt alles Gelernte noch einmal im Zusammenhang dar. Programmiererfahrung wird vorausgesetzt, bestimmte Sprachkenntnisse nicht.


Aus dem Inhalt
  • Grundlagen der OOP
  • Prinzipien des objektorientierten Entwurfs
  • Polymorphie und Vererbung
  • Objektorientierte Persistenzverfahren
  • Zahlreiche Praxisbeispiele
  • Objektorientierung auch ohne Klassen
  • UML-Diagrammtypen
  • Wichtige Entwurfsmuster
  • Code Smells und Gegenmittel

Über die Autoren:

Diplom-Informatiker Bernhard Lahres arbeitet als Software-Architekt in grossen Projekten im Finanz- und Telekommunikationsbereich. Sein Fokus liegt dabei auf der Anwendung objektorientierter Verfahren und deren Integration in den Software-Entwicklungsprozess.

Gregor Raýman ist Diplom-Mathematiker und technischer Architekt bei Oracle Consulting. Er arbeitet als Softwareentwickler und Berater in den Branchen Industrie, Automotive, Dienstleistung und Telekommunikation.

Stefan Strich ist als Diplom-Informatiker in der Telekommunikationsbranche für komplexe Systeme verantwortlich, die ohne Objektorientierung nicht denkbar wären. Seine Berufserfahrung umfasst Branchen wie Automobilindustrie und Post und viele Seiten des Software Engineering von Entwicklung, Support, Projektleitung bis zum Delivery Management.

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  • Das Standardwerk zu allen wichtigen SAP-Schnittstellentechnologien
  • Umfassende Programmierbeispiele zu RFC, BAPI, ALE, IDoc, OData und SOAP
  • Inkl. SAP HANA XSA und ABAP Push Channels

1. Alle Technologien in einem Buch
Alle zentralen SAP-Schnittstellentechnologien werden erklärt: RFC, BAPI, ALE, IDoc, OData, ABAP Push Channels und SOAP. In dieser 4. Auflage werden auch die SAP HANA Extended Applications Services, Advanced Model (XSA), als neuer Applikationsserver berücksichtigt. Erfahren Sie, wie Sie hier mit HTTP und OData externe Dienste anbinden können.

2. Praxisnahe Beispiele
Zahlreiche umfassende Programmierbeispiele in ABAP, Java, C/C++ und C# helfen Ihnen, das dargestellte Wissen direkt in die Praxis umzusetzen. Verfolgen Sie z.B., wie eine SAPUI5-Anwendung mit SAP Gateway und OData angebunden wird.

3. Push-Szenarien
Erfahren Sie, wie Sie die neuen ABAP Push Channels nutzen, um eine ereignisgesteuerte Kommunikation zwischen Ihren Anwendungen einzurichten.

Aus dem Inhalt

  • SAP-Schnittstellentechnologien im Überblick
  • Programmierung des AS ABAP/Java sowie von SAP HANA XSA
  • Remote Function Call mit ABAP, Java, C/C++ und C#
  • Business Application Programming Interface (BAPI)
  • .NET Connector, Java Connector, Enterprise Connector
  • IDoc und ALE
  • SOAP
  • OData und SAP Gateway
  • ABAP Push Channels

Über die Autoren
Dr. Michael Wegelin ist seit 2010 geschäftsführender Gesellschafter bei der 10 point software GmbH in Dornstadt. Dort ist er für den Bereich ABAP und SAP NetWeaver Process Integration verantwortlich. Daneben berät er zur Integration von externen Systemen mit C, C++ und C# und hält Trainings in den Bereichen ABAP-Programmierung, SAP Gateway, SAP Fiori und SAP NetWeaver Process Integration. Dr. Michael Wegelin studierte Physik an der Technischen Universität Karlsruhe und an der Eberhard-Karls-Universität Tübingen. Nebenberuflich arbeitete er als C++-Entwickler für die Firma Schärfe System Reutlingen und entwickelte unter Windows grafische Benutzeroberflächen für Messgeräte. Nach dem Studium arbeitete er als Softwareentwickler für die Firmen Think Tools GmbH in Starnberg, K.I.S. Krankenhaus-Informationssysteme GmbH in Pliezhausen und h/m systemtechnik GmbH & Co. KG in Reutlingen. Von 1998 bis 2009 war er geschäftsführender Gesellschafter der AddOn Software GmbH in Neu-Ulm.

Michael Englbrecht ist Principal Managing Consultant bei der eXXcellent solutions GmbH in Ulm. Er ist dort im Bereich Business Development SAP tätig. Zu seinen Schwerpunkten gehören die Integration von Systemen in die SAP-Landschaft und die Planung und Implementierung serviceorientierter Infrastrukturen. Ausserdem widmet er sich der Konzeption, dem Design und der Implementierung von SAP-Fiori- und SAPUI5-Anwendungen und berät Kunden bei der Umsetzung der SAP User Experience. Ein weiterer Schwerpunkt seiner Arbeit ist die Beratung bei SAP-Enterprise-Portal-Projekten sowie im Bereich SAP NetWeaver Knowledge Management and Collaboration.
Michael Englbrecht hat zahlreiche Trainings zu SAP Fiori, SAP User Experience, SAPUI5, ABAP und dem ABAP-Programmiermodell für SAP Fiori, Java-Programmierung, Portalprogrammierung sowie Knowledge Management und Collaboration gehalten. Er studierte Informatik an der FH Augsburg und arbeitete anschliessend als Softwareentwickler und Consultant für die MATHEMA AG. Von 2002 bis 2009 war er Senior Consultant bei der AddOn Software GmbH in Neu-Ulm, von 2010 bis 2017 Director NetWeaver Consulting bei der 10 point software GmbH in Dornstadt.

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  • Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code
  • Spannende Projekte für neugierige Hacker und Bastler
  • Schritt für Schritt erklärt

Aus dem Inhalt
  • Den Calliope mini kennenlernen
  • So programmierst du den Calliope mini
  • Schreibe deine ersten Programme
  • Lerne mit dem Editor PXT kennen
  • Der Editor Open Roberta Lab
  • Programmieren mit tollen Projekten
  • Programmieren mit JavaScript
  • Mische bei der Calliope-Community mit
  • So wartest du deinen Calliope mini
  • Kleines Glossar für Bastler und Hacker

Über den Autor
Philip Kiefer zählt zu den bekannstesten Computer-Fachbuchautoren in Deutschland. Doch nicht nur Erwachsene profitieren von seiner Kunst, komplexe Sachverhalte anschaulich und verständlich darzustellen. Auch für Kinder hat der Autor bereits erfolgreich Bücher geschrieben, in denen er lebendig und spielerisch elementares Wissen vermittelt. Besonders liegt es ihm am Herzen, Kindern einen leichten Einstieg in die Welt des Programmierens zu ermöglichen.

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  • Für Anwendungsentwicklung und E-Publishing
  • Transformation, Formatierung, Schnittstellen
  • XML Schema, DTD, XSLT, CSS, XSL, XPath, DOM, SAX, SOAP, XQuery, HTML5, EPUB

Das Standardwerk zu XML

1. Lernen Sie XML kennen
Erfahren Sie alles über den Umgang mit XML-Dokumenten: vom grundlegenden Aufbau über Validierung und Formatierung bis hin zu Transformation und Datenzugriff.

2. Entwickeln Sie plattformübergreifende Lösungen
Sie lernen, wie Sie über DOM und SAX auf den Inhalt von XML-Dokumenten zugreifen, XML für interaktive Webseiten nutzen, Webservices erstellen und XML unter .NET Framework und in Office-Anwendungen einsetzen.

3. Bleiben Sie auf dem neuesten Stand
Informieren Sie sich über aktuelle Entwicklungen. XML bietet beispielsweise für das wichtige Thema elektronisches Publizieren entscheidende Vorteile.

Aus dem Inhalt
  • Grundlagen von XML
  • Dokumenttypen und Validierung
  • Inhaltsmodelle mit XML Schema
  • Navigation mit XPath
  • Transformationen mit XSLT
  • Parsen mit DOM & SAX
  • Mapping von oder nach XML
  • Publizieren mit EPUB

Über den Autor
Helmut Vonhoegen arbeitet seit 1992 als freischaffender Autor und IT-Berater. Er hat inzwischen über sechzig Bücher und zahlreiche Artikel in Fachzeitschriften zu aktuellen Themen verfasst. Seine Schwerpunkte sind Office-Anwendungen, Windows, Webprogrammierung und XML. Sein Antrieb ist es, verständliche und gut lesbare Computerbücher zu schreiben.

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  • Das Lehr- und Nachschlagewerk für professionelles Software Engineering
  • Grundlagen, Requirements Engineering und Clean Code
  • Mit realen Beispielen, übersichtlichen Grafiken und Best Practices

Ihr Weg zum Software-Profi

1. Ein gutes Fundament
Grundlegende Kenntnisse über Programmierung, Algorithmen und Datenhaltung sind unverzichtbar. Eignen Sie sich ein solides Fundament an, ohne den Blick durch eine bestimmte Sprache, Plattform oder Datenbanktechnologie einzuengen.

2. Der ganze Software-Lebenszyklus
Für den grossen Bogen von der Anforderungsanalyse bis zur Distribution und dem Projektmanagement wählen unsere Autoren für Sie aus: Erfahren Sie befreit von Hype und Ballast, was wirklich zählt. Relevante Fachbegriffe, wichtiges Know-how und erprobte Best Practices für jede Projektphase.

3. Methoden und Technologien
Nehmen Sie die Bedürfnisse Ihrer Kunden und Anwender in den Blick - ohne diesen Schritt wird keine Software gut. Danach gilt es, die Technik zu beherrschen. Ob Cloud-Computing, Parallelprogrammierung oder plattformübergreifende Anwendungen: Lernen Sie mehr als die gerade verwendete API oder Sprache - werden Sie Profi für aktuelle Technologien!


Aus dem Inhalt
  • Algorithmen und Datenhaltung
  • Anforderungsanalyse, Planung und Entwurf
  • Gelungene User Interfaces
  • Benutzerfreundlichkeit und Kundenzufriedenheit
  • Migration - vom Altsystem zur zeitgemässen Anwendung
  • Datensicherheit, Datenschutz und Verschlüsselung
  • Überblick über Werkzeuge wie Entwicklungsumgebungen und Versionsverwaltung
  • Guter Code und Qualitätsmassstäbe
  • Plattformübergreifende Entwicklung

Über die Autoren:

Prof. Dr. Veikko Krypczyk lehrt u.a. Informatik und Wirtschaftsinformatik. Darüber hinaus ist er Softwareentwickler mit Leidenschaft und begeistert sich für moderne Technologien und Vorgehensweisen. Er publiziert regelmässig in Fachzeitschriften und ist als Sprecher auf IT-Konferenzen anzutreffen.

Olena Bochkor hat Betriebswirtschaft mit dem Schwerpunkt Wirtschaftsinformatik studiert. Ihr Arbeitsschwerpunkt ist der Entwurf und das Design moderner und kundengerechter Benutzeroberflächen. In ihren Fachartikeln berichtet sie regelmässig über aktuelle Technologien und Trends im UI-Design.

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Das passende Muster für Ihre Anwendung
Zu jedem Entwurfsmuster erhalten Sie eine genaue Beschreibung, für welchen Zweck es sich am besten eignet, wie es eingesetzt wird, wo Fallstricke lauern und welche Alternativen es gibt.


Für viele Sprachen geeignet
Den grössten Teil der vorgestellten Entwurfsmuster können Sie in fast jeder höheren Programmiersprache implementieren. Einige Muster setzen Objektorientierung voraus. Erklärt wird die Umsetzung mithilfe von Java.


Richtlinien für gutes Softwaredesign
Sie lernen neben den Entwurfsmustern auch Architekturmuster sowie grundlegende Design- und Entwicklungsprinzipien kennen, die Ihnen helfen, sauberen, gut wartbaren und wiederverwendbaren Code zu schreiben.

Für die im Buch beschriebenen Muster stehen Anwendungsbeispiele in Java und C# zum Download bereit.


Aus dem Inhalt:

Entwurfsmuster

  • Fabrikmethode, Erbauer
  • Adapter, Brücke, Fassade
  • Befehl, Beobachter
  • Zustand, Strategie


Datenmuster

  • Unit of Work
  • Data Transfer
  • Object Table
  • Data Gateway
  • Identity Map


GUI-Muster

  • Model View Controller
  • Model View Presenter
  • Model View ViewModel


Architektur und Design

  • SOA, Event Sourcing
  • Designprinzipien
  • Design Smells und Antipatterns


Über den Autor:

Matthias Geirhos ist C#- und .NET-Spezialist. Seit vielen Jahren ist er als verantwortlicher Entwicklungsleiter für eine grosse Verlagsgruppe tätig. Er hat viel Erfahrung in der Entwicklung und im Management von Softwareprojekten. Seine Bücher zeichnen sich durch gutdurchdachte Konzepte und flotten Schreibstil aus.

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Versandgewicht: 1.35 Kg
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Beschaffung: 2-5 Tage (ohne Gewähr)

Ihr umfassender Einstieg

Praxis und Theorie gehören zusammen wie Programmiersprachen und Algorithmen, Laufzeitklassen und CPUs. Mit eindrucksvollen Beispielen und durchdachten Programmieraufgaben tauchen Sie überall direkt ein.



Geeignet für Schule, Studium und Beruf

Kenntnisse in C oder C++ setzt dieses Buch nicht voraus. Sie lernen alles Wichtige über die Sprachen, Datenstrukturen und Algorithmen, Objektorientierung und die Grundlagen der Informatik.



Programmierung macht den Meister

Zahlreiche Merksätze und Übungen am Ende der Kapitel lassen Sie aktiv lernen und verstehen. Der ausführliche Lösungsteil unterstützt Sie mit abgestuften Tipps und vollständigen, kommentierten Lösungen.



Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen der Informatik
  • Algorithmen
  • Performanz- und Leistungsanalyse
  • Kombinatorik
  • Sortierverfahren
  • Graphentheoretische Probleme
  • Programmierung in C & C++
  • Variablen, Schleifen und Co.
  • Speicherverwaltun
  • Bäume, Heaps und Treaps
  • Die Standardbibliotheken
  • Objektorientierung, Kapselung, Vererbung
  • Exceptions und Templates
  • Strukturiertes Programmieren
  • Programmaufbau und wartbare Software
  • Umfangreiche Referenz


Über die Autoren:

Dr. Ulrich Kaiser ist Professor für Informatik an der Fachhochschule Gelsenkirchen. Als Berater unterstützt er Unternehmen bei der Einführung neuer Technologien und der Durchführung von Softwareprojekten, insbesondere in den Bereichen Datenbanken, grafische Benutzeroberflächen, verteilte Systeme, Projektmanagement und Qualitätssicherung.

Prof. Dr. Martin Guddat lehrt an der Westfälischen Hochschule in Gelsenkirchen und Bocholt. Er hat langjährige Erfahrung in der Erstellung technischer Software, z.B. für Mobiltelefone und Fingerabdrucksensoren, zudem als IT-Projektleiter und als Berater im Bereich der Systemintegration grosser Softwareprojekte.

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Beschaffung: 2-5 Tage (ohne Gewähr)

  • Finde heraus, wie Du objektorientiert programmieren kannst
  • Bewege Dich in Deiner C++-Bibliothek!
  • Und das alles auf dem neuesten C++14-Standard



So werden C++ und Schrödinger Freunde

Schrödinger ...
... ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber nicht C++. Eigentlich der perfekte Partner, um zusammen mit ihm zu lernen.

Auf dem Sofa ...
... lernt es sich am besten. Oder doch in der Werkstatt oder im Büro. Je nach Zimmer gibt es verschiedene Aufgaben und Anforderungen. Halt so wie im richtigen Leben.

Ein echtes Fachbuch, nur ...
ganz anders. Von Datentypen zur Standard Template Library, von Entwicklungsumgebungen zu C++14. Immer orientiert an der Praxis professioneller Programmierer.


Aus dem Inhalt:

  • Ausführlicher Einstieg in ANSI C++
  • Für die tägliche Programmierarbeit absolut geeignet
  • Eine Menge guter Beispiele, ach, unzählige davon
  • Für Einsteiger und Umsteiger perfekt


Über den Autor:

Er kennt Schrödinger wohl am besten: Dieter Bär. War ein Bier mit ihm trinken und ist zu Recht stolz, dass sein Kumpel in die Riege der echten Entwickler aufgestiegen ist.

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  • Professionelle GUI-Entwicklung mit der WPF
  • Aktuell zu .NET 4.6 und Visual Studio 2015
  • Inkl. Einführung in XAML, Layout, Data Binding, Styles, Universal Windows Apps mit Windows 10 u. v. m.


Das lernen Sie mit diesem Buch


Grundlagen der WPF
Neben einer fundierten Einführung in das Programmiermodell und die Beschreibungssprache XAML erhalten Sie umfassende Informationen zu allen grundlegenden Themen wie Controls, Layout, Commands u.v.m.

WPF professionell einsetzen
Sie erfahren, wie das Data Binding der WPF funktioniert und wie Sie Ihren Anwendungen mit logischen Ressourcen, Styles und Templates konsistente und individuelle Designs verleihen.

Multimedia-Anwendungen
Ob 2D- und 3D-Grafiken, Animationen, Audio oder Video - hier erhalten Sie das nötige Rüstzeug, um attraktive und performante Multimedia-Anwendungen zu entwickeln.

Anwendungen integrieren und migrieren
Selbstverständlich erhalten Sie auch alle nötigen Informationen, um z.B. vorhandene Windows-Forms-Anwendungen zu integrieren oder zu migrieren.


Aus dem Inhalt:

  • WPF-Grundlagen: Programmiermodell, XAML, Logical & Visual Tree...
  • Ressourcen, Styles, Trigger & Templates
  • Alles zu Daten und Data Binding
  • Multimedia: 2D- & 3D-Grafik, Animationen, Audio & Video
  • Text & Dokumente darstellen
  • Universal Windows Apps für Windows 10 erstellen
  • Interoperabilität mit Windows-Forms- und Win32-Controls


Über den Autor:

Thomas Claudius Huber
ist Senior Architekt, Entwickler, Berater und Trainer für Microsoft-Technologien. Zudem ist er Microsoft Certified Trainer und Microsoft Certified Professional Developer. Als Diplom-Wirtschaftsinformatiker spezialisierte sich Thomas Claudius Huber auf die Konzeption und Realisierung von mehrschichtigen Unternehmensanwendungen mit .NET. Die Entwicklung der Präsentationsschicht faszinierte ihn dabei schon immer sehr. Daher lag es nahe, dass er sich mit GUI-Technologien, wie der Windows Presentation Foundation (WPF) und Silverlight, seit der ersten Stunde auseinandersetzte. Derzeit arbeitet Thomas Claudius Huber als Senior Consultant beim Schweizer Unternehmen Trivadis AG. Unter www.thomasclaudiushuber.com/blog finden Sie seinen englischsprachigen Weblog zum Thema .NET.

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Beschaffung: 2-5 Tage (ohne Gewähr)

  • C-Programmierung verständlich erklärt - ohne Vorwissen!
  • Alle Sprachgrundlagen und wichtigen Programmiertechniken
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben

Das lernen Sie mit diesem Buch:

1.Einfacher Einstieg in C
Sie erhalten eine gründliche Einführung und richten Ihre Entwicklungsumgebung ein. Schnell schreiben Sie Ihre eigenen Programme. Dabei profitieren Sie von vielen Praxistipps aus dem Programmieralltag.

2.Schritt für Schritt programmieren lernen
Von Datentypen über Programm-Schleifen bis hin zum Aufbau einer Datenbank und zur Erzeugung grafischer Benutzeroberflächen: Hier lernen Sie an leicht verständlichen Beispielen, wie es geht.

3.Übung macht den Meister
Sie lernen, kleine Spiele zu entwickeln, Morsecode auszugeben oder ein Brettspiel auf den PC zu portieren. Programmierspass garantiert!


Aus dem Inhalt:

  • Editor und Compiler einrichten
  • Einführung in die Syntax
  • Schleifen, Funktionen und Zeiger anwenden
  • Daten dynamisch verwalten
  • Auf Dateien und Verzeichnisse zugreifen
  • Betriebssystem ansteuern
  • Viele Praxistipps zur Fehlersuche
  • Eine Datenbank mit SQLite aufbauen
  • GUIs mit GTK+ entwickeln

Über den Autor:

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er leitet Programmier-Schulungen zu C/C++, Visual Basic und Webprogrammierung und ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.

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Versandgewicht: 0.78 Kg
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Beschaffung: 2-4 Wochen (ohne Gewähr)

  • Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln
  • GUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u. v. m.
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben

Das lernen Sie mit diesem Buch

1. Steigen Sie ein in Python
Sie erhalten eine gründliche Einführung in die Sprachelemente und alle wichtigen Programmiertechniken. Dabei entwickeln Sie Ihre ersten Programme und vertiefen Ihr Wissen mit Übungsaufgaben.

2. Python-Entwicklung von A bis Z
Sie lernen die vielfältigen Möglichkeiten von Python kennen und entwickeln anspruchsvolle GUIs sowie komplexe Programme, wie z. B. Datenbankanwendungen und dynamische Websites.

3. Kleine Einführung in Raspberry Pi
Nach genauer Anleitung bauen Sie ein einsatzfähiges System auf und installieren Raspbian. Mit etwas Python-Code lassen Sie LEDs blinken, messen die Lufttemperatur und speichern die Werte.

4. Mit Materialien auf DVD
Die DVD-ROM enthält das Starterpaket für Python 3.6 und 2.7 sowie alle Beispielprogramme für beide Versionen.


Aus dem Inhalt

  • Python installieren
  • Sprachgrundlagen und OOP
  • Internetanwendungen entwickeln
  • Datenbankanwendungen mit SQLite und MySQL erstellen
  • GUIs programmieren
  • Raspberry Pi-Einführung

Über den Autor:

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual Basic und Webprogrammierung und ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.

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Versandgewicht: 0.92 Kg
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Beschaffung: 2-5 Tage (ohne Gewähr)

  • Von "Hallo Schrödinger" über Multithreading zur komplexen GUI-Anwendung
  • Ob Generics, Lambdas oder JavaFX: Nutze die Schwerter aller Versionen!
  • Umwerfende Beispiele, fantastisch illustriert
  • Durchblicken, mitmachen und geniessen!

Mit Schrödinger zum Profi

1. Gründlicher Einstieg
Am Anfang wird installiert und standesgemäss ein "Hallo Schrödinger" ausgeführt. Ihr richtet ihr euch komfortabel in Eclipse ein und programmiert damit ein Textadventure. Danach sind Variable, Klassen und Co. keine Fremdwörter mehr, und die Objektorientierung beginnt auch schon, euch in Fleisch und Blut überzugehen.

2. Alles aus der Profi-Praxis
Mit Schrödinger habt ihr auch aktuelle Entwicklungen voll im Blick, von Collections über Lambdas bis Java 9. Sinnvolle Interfaces entwerfen, Ausnahmen konsequent behandeln, bei Bedarf die Tests zuerst schreiben und die Arbeit auf mehrere Threads verteilen - so schreibt ihr robusten Code, den ihr auch übermorgen noch versteht.

3. Mehr als nur eine Sprache
XML-Parser, HTML und CSS, reguläre Ausdrücke ... muss das sein? Wenn das GUI gut aussehen soll, ein eigener Parser her muss oder deine Software in einer grösseren Infrastruktur laufen soll, ja. Zum Glück ist hier alles mit drin. Willkommen in der Profi-Welt!

4. Schrödinger ...
... ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch kein Java. Schlau ist er, neugierig und immer gern an der Tastatur. Zum Glück hat er einen Kumpel, der auf jede Frage eine Antwort weiss. Und Beispiele bringt, die du nicht wieder vergisst.


Aus dem Inhalt

  • Installation und Einstieg
  • Vererbung und Polymorphie
  • Interfaces
  • Collections
  • Generics
  • Lambda Expressions
  • Dateien und Streams
  • New File I/O
  • Datenbanken mit SQL und JDBC
  • Daten-Austausch mit XML
  • Daten aus Excel laden
  • Gleichheit und Hashcodes defnieren

Über den Autor:

Philip Ackermann wechselt als Softwareentwickler mühelos die Spur von objektorientiert zu funktional, von Java zu Node.js und zurück. Kein Wunder, dass er auch Schrödinger mit XML, SQL und Co. nicht verschont - das gehört für einen Entwickler einfach dazu. Philip schreibt auch Fachbücher ohne seinen Kumpel, Fachartikel und Blogbeiträge. Er lässt nicht locker, wenn es darum geht, wie man neue Sprachfeatures und Ideen geschickt umsetzt.

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  • Programmiere Spiele wie Quiz-Duell, Tetris und Adventures
  • Mit Starterpack - einfach an deinem Computer direkt loslegen
  • Grundlagen der Programmierung Schritt für Schritt erklärt

An die Tasten, fertig, los!

1. Dem Computer Befehle geben
Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel.

2. Am liebsten Spiele
Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spass machen, gibt es fast in jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Sie sind so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst.

3. Grafik und Animation
Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du lernst, ein Framework zu benutzen, um aus Zahlen anschauliche Diagramme zu machen.


Aus dem Inhalt:

  • Einstieg mit Browser und Texteditor
  • Erste Schritte mit JavaScirpt und HTML
  • Quiz, Rechenkönig, Textadventure
  • Tetris nachprogrammieren
  • Cookies setzen
  • Simulation: Mondlandung
  • Ein Grafik-Framework benutzen
  • Fehler finden
  • Farben und Animationen
  • Diagramme erstellen
  • Informationen aus dem Internet einbinden

Über den Autor:

Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet seit vielen Jahren JavaScript - neben PHP, Java und vielen anderen Sprachen. Programmieren macht ihm Spass, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz 100%ig ernst gemeint ist.

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  • Angular-Webapplikationen professionell entwickeln
  • Einführung, Praxis, TypeScript und RxJS
  • Formulare, Routing, HTTP-Anbindung, Animationen, I18N, reaktive Anwendungen, Performance-Tuning

Moderne Webanwendungen:

1.So starten Sie in die Entwicklung mit Angular
Lassen Sie sich zeigen, wie Sie lauffähige Webapplikationen mit Angular erstellen: Sie installieren die benötigte Software und lernen die relevanten Technologien und Konzepte detailliert kennen. Schon bald verfassen Sie Ihre eigenen Komponenten in TypeScript.

2.Lernen Sie die Angular-Konzepte am Beispielprojekt
Eine Projektverwaltung ist das ideale Beispiel, um die Grundbausteine einer Angular-Anwendung kennenzulernen: Von Formularen und Routing über HTTP-Anbindung und Testing finden Sie alles, was Sie für die Entwicklung vollwertiger Applikationen benötigen.

3.Alles für professionelle Angular-Entwickler
Falls Sie bei Ihrer Arbeit mit Angular einmal etwas nachschlagen müssen, werden Sie auch im umfangreichen Anhang fündig. Hier sind für Sie die wichtigsten TypeScript- und ECMAScript-2015-Features übersichtlich aufbereitet


Aus dem Inhalt:

  • Wichtige Grundlagen
  • Komponenten & Direktiven
  • Pipes, Services, Dependency-Injection
  • Angular-CLI
  • Modularisierung
  • Formulare
  • HTTP-Anbindung
  • Echtzeitunterstützung
  • Internationalisierung
  • Animationen
  • Performance-Optimierung
  • ECMAScript 2015, TypeScript, RxJS

Über den Autor:

Christoph Höller ist selbstständiger IT-Consultant in Köln. Seine fachlichen Schwerpunkte liegen auf der Konzeption hochverfügbarer Unternehmensapplikationen sowie auf der Entwicklung von responsiven Webapplikationen mit JavaScript und Angular.

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Hier bekommen Sie C-Wissen pur. Egal, ob Sie gerade anfangen, C zu lernen oder ein kompetentes Nachschlagewerk für Fragen rund um C benötigen, mit diesem Buch sind Sie bestens beraten. Ausführlich werden die Grundlagen von C dargestellt, angefangen von den elementaren Datentypen bis hin zu Arrays, Zeigern und dynamischer Speicherverwaltung. Auch fortgeschrittene Themen wie das Programmieren von Webanwendungen mit der CGI-Schnittstelle und eigenen Datenbank-Clients mit der C-API von MySQL, Netzwerk- und Cross-Plattform-Entwicklung kommen nicht zu kurz. Die Website zum Buch (www.pronix.de) bietet ein Forum und jede Menge zusätzliches Know-how.

1. Lernen Sie C
C vereint die Eigenschaften Maschinennähe und Portabilität und ist damit seit Jahren eine Programmiersprache erster Wahl. Hier erhalten Sie einen ausführlichen Einstieg.

2. Einsteigen, programmieren, nachschlagen
Zu jedem C-Thema finden Sie ausführliche Erklärungen. Sowohl Einsteiger als auch Profis kommen voll auf ihre Kosten.

3. Datentypen, Operatoren, Funktionen ...
... Arrays, Pointer, dynamische Speicherverwaltung und Zeitroutinen bleiben kein Geheimnis. Praktische Beispiele veranschaulichen das Gelernte.

4. Vollständiges C-Wissen
CGI und C, MySQL und C, Threadprogrammierung, Sicherheit, Netzwerkprogrammierung - auch anspruchsvolle Themen lässt dieses Buch nicht aus.

5. C-Standardbibliothek auf einen Blick
Auf der herausnehmbaren Referenzkarte haben Sie die wichtigsten Funktionen immer im Blick. Im Anhang des Buches finden Sie ausserdem eine Übersicht aller Funktionen mit Erläuterung.

6. Zusatzinfos auf der Website zum Buch
Unter www.pronix.de finden Sie weitere Kapitel, etwa zum sicheren Programmieren oder zum Arbeiten mit Verzeichnissen.

Die CD-ROM enthält Openbooks und die Beispiele des Buches.

Die beiliegende Referenzkarte enthält eine Übersicht der wichtigsten C-Funktionen.



Über den Autor:

Jürgen Wolf ist Softwareentwickler und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Perl und Linux sind seine Themen. Sein Traum: ein ruhiges Leben im Westen Kanadas. Und Bücher auf der Veranda schreiben. Besuchen Sie seine umfangreiche Website www.pronix.de.

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  • Schnell erste eigene Windows-Programme entwickeln
  • Von den Grundlagen zu GUI-Entwicklung, Datenbank- und Internetanwendungen
  • Inkl. Einführung in Windows Presentation Foundation

Das bietet Ihnen dieses Buch

1. Steigen Sie ein in C#
Angefangen bei der Installation der Entwicklungsumgebung lernen Sie alle Grundlagen der C#-Programmierung, einschliesslich der objektorientierten Programmierung, und entwickeln gleich Ihr erstes Programm.

2. C#-Programmierung von A bis Z
Sie lernen die GUI-Entwicklung mit Windows Forms und Windows Presentation Foundation, erstellen Datenbankanwendungen und dynamische Websites.

3. Übung macht den Meister
Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen, anschauliche Beispiele und viele Übungsaufgaben sichern Ihren Lernerfolg. Das Buch ist auch ideal zum Selbststudium geeignet.


Aus dem Inhalt

  • Einführung in Visual Studio 2017
  • C#-Sprachgrundlagen
  • Objektorientiert programmieren
  • GUIs entwickeln
  • Programmieren mit der WPF
  • Datenbankanwendungen mit ADO.NET
  • Internetanwendungen mit ASP.NET

Über den Autor:

Thomas Theis
, Dipl.-Ing. für Technische Informatik, verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual Basic und Webprogrammierung.

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