Welche Geräusche gibt wohl eine erschrockene Giraffe von sich? Und wie stellt man mimisch eine traurige Kirsche dar? Die Antwort dazu sollten sie möglichst schnell parat haben, denn gleich sind sie dran! "Emojito!" ist ein witziges und verrücktes Partyspiel für bis zu 14 Personen, bei dem Gefühle mimisch oder akustisch dargestellt werden müssen.

Emojito! ist das Spiel der vielen Emotionen. Hier geht es Spieler gegen Spieler oder alle gegen das Spiel. Nachdem geklärt wurde, wie viele Trophäen gewonnen werden müssen, kann es auch schon losgehen. In jeder Runde gibt es einen aktiven Spieler. Dieser zieht eine Karte und stellt die gezeigte Emotion dar. Die Art der Darstellung ist abhängig vom Symbol auf dem Spielplanfeld, auf dem der Marker der Spieler steht. Emotionen können mimisch und/oder akustisch dargestellt werden. Die Karte des aktiven Spielers und willkürlich gezogene Karten werden gemischt und um den Plan ausgelegt. Die Mitspieler versuchen im Anschluss, die dargestellte Emotionskarte aus den sieben ausliegenden Karten auszuwählen. Dazu stellen sie die entsprechende Zahl auf ihrer Wählscheibe ein. Für jede richtige Antwort wird der Marker des Teams ein Feld vorgezogen. Bei jeder falschen Antwort wird der Marker des Spiels ein Feld vorgezogen. Sobald ein Marker die Start- und Ziellinie passiert, erhält das Team oder das Spiel eine Karte.

Nominiert für die Wahl zum Kinderspiel des Jahres 2018

Inhalt:


  • 100 Emotionskarten
  • 7 Marker
  • 7 Wählscheiben
  • 1 Spielplan

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Inhalt:
  • 1 Pirat
  • 1 Fass
  • 24 bunte Schwerter

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Inhalt:

  • Spielplan
  • 4 Junior Spielfiguren
  • 20 Ereigniskarten
  • 48 Bestitzmarken
  • 90 Geldscheine
  • Würfel
  • 4 Figurenkarten
  • Spielanleitung

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  • 4 grosse Holzwürfel
  • 9 Geschichtenplättchen
  • 3 Landschaftskarten
  • 1 Spielanleitung

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Inhalt:

  • 4 grosse Holzwürfel
  • 10 Gästekarten
  • 1 Spielanleitung

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Da lachen ja die Hühner! In dem Kinderspielklassiker Looping Louie fliegt der Bruchpilot Louie mit seinem batteriebetriebenen Flugzeug über die dreidimensionale Spiellandschaft.

Jeder der bis zu vier Spieler hat einen eigenen Hühnerstall, auf dessen Dach die Flattertiere in Form von Spielchips in einer Reihe sitzen. Vor dem Hof eines jeden Spielers ist eine Wippe angebracht, mit deren Hilfe die Hühner-Hüter den bedrohlich kreisenden Flieger abwehren und umlenken können.

Jetzt heisst es für alle Spieler aufgepasst: Denn wer nicht reaktionsschnell ist und mit blitzartigen Reflexen den auf den Stall zustürzenden Flieger mit seiner Wippe abwehrt, hat bald nicht mehr alle Hühner auf der Stange.

Inhalt:

  • Looping Louie mit Flugzeug
  • Spiellandschaft (bestehend aus 1 Spielbasis, 4 Hühnerstangen, 4 Wippen, 1 Kran mit Ausleger)
  • 12 Hühner-Spielchips
  • 2 Aufkleberblätter
  • Spielanleitung

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Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstrassen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf "Tuchfühlung" mit den kleinen Marathonläufern zu gehen.

Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.

Gewählt zum Kinderspiel des Jahres 2015

Begründung der Jury:
Unten auf dem Waldboden ist viel los - und oben drüber auch. Der doppelbödige Mechanismus mit Magnetkraft zieht Spieler magisch an. Der Autor Roberto Fraga gewinnt dem klassischen Laufspiel eine neue Ebene ab. Die lauernde Spinne direkt über dem Ameisentreck sorgt für ein permanentes Kribbeln. Ärgere ich mit ihr die Mitspieler? Oder bringe ich meine Ameisen ins sichere Ziel? Diesem packenden Spielprinzip ordnet sich das tolle Material jederzeit unter. Es ist kein Gimmick.

Inhalt:

  • 1 Ameisenlauffeld (beidseitig spielbar!)
  • 1 Spinnennetzfeld
  • 4 Verbindungsstämme
  • 4 Druckknöpfe
  • 12 Ameisen in 4 Farben
  • 1 Borke
  • Roberto und Klaus, die beiden Spinnen ohne Faden
  • Spinderella, die Fadenspinne - mit 2 Magnetaufhängungen
  • 1 grüner Bilderwürfel
  • 1 brauner Ameisenwürfel (Augenwürfel mit Augen von 1 bis 6)
  • 1 weisser Spinnenwürfel (Augenwürfel mit Augen von 2 bis 3)

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Der elefuntastische Fangspass um die bunten Schmetterlinge - jetzt mit Musik und 3 Netzen!

Wer kennt ihn nicht, den lustigen Spieleklassiker Elefun, bei dem die Kinder mit viel Spass um einen lustigen Elefanten herumtollen. Es gilt, mit den Schmetterlingsnetzen die bunten Flatterlinge einzufangen, die Elefun aus seinem Rüssel herauspustet.

In dieser Version des ELEFUN Kinderspiels können gleich 3 Spieler gleichzeitig ihre Schmetterlingfangkünste unter Beweis stellen. Mit fröhlicher Musik kommt an Regentagen Schwung ins Kinderzimmer oder der Garten wird zur bunten Schmetterlingsfarm.

Inhalt:

  • 1 batteriebetriebener ELEFUN-Körper
  • 1 Rüssel
  • 2 Ohren
  • 3 Schmetterlingsnetze mit 3 Ringen und 3 Griffen
  • 5 orangefarbene Schmetterlinge
  • 5 grüne Schmetterlinge
  • 5 blaue Schmetterlinge
  • 5 gelbe Schmetterlinge
  • Spielanleitung

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Inhalt:

  • 1 Spielplan
  • 16 Drachen-Trainings-Tipps-Karten
  • 1 Schafstall
  • 70 Schafnoten
  • 4 Drachen-Spielfiguren
  • 32 Drachen-Trainings-Arenen
  • 1 Würfel
  • Spielregeln

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Inhalt:

  • 4 Dinos in 4 Farben
  • 26 Suchkarten
  • 5 Dinokarten
  • 1 Nietenkarte
  • 4 Wegekarten
  • 1 Spielanleitung

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Inhalt:

  • 66 Legeplättchen

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Mit den Kompaktspielen von Hasbro ist der Spass überall dabei. Auf der Reise, im Urlaub, beim Ausflug - die beliebtesten Spieleklassiker im handlichen Taschenbuchformat sorgen für jede Menge Spiel und Spass und sollten in keinem Reisegepäck fehlen.

Entdecke das geheimnisvolle Gesicht! Bei Wer ist es? geht es darum, als erster Spieler das geheimnisvolle Gesicht zu erraten, das sich auf der Rätselkarte des Mitspielers verbirgt. Durch geschickte Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden können, wird nach und nach die Rätselkarte auf unterhaltsame Weise entlarvt. Wer schliesslich einen richtigen Tipp abgibt und zuerst das geheimnisvolle Gesicht seines Mitspielers errät, gewinnt.

Wer ist es? Kompakt ist der ideale Reisebegleiter für unterwegs. Mit 40 Gesichterkarten und 1 Satz Rätselkarten haben kleine und grosse Spürnasen jede Menge Spass beim munteren Gesichterraten.


Inhalt:

  • 2 Spielbretter
  • 40 Gesichterkarten
  • 1 Satz Rätselkarten
  • Spielregeln

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Inhalt:

  • Spielraster mit Sammelfächern
  • 21 gelbe Spielsteine
  • 21 rote Spielsteine
  • Spielregeln

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Inhalt:

  • Spielplan
  • 6 Spielfiguren
  • 6 Waffenschilder
  • 6 Gastkarten
  • 6 Waffenkarten
  • 9 Raumkarten
  • 2 Würfel
  • Detektiv-Notizblock
  • Spielregeln

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Inhalt:

  • 1 Chrono Bomb'
  • 5 Pinzetten
  • 10 Meter Seil
  • 8 Objektkarten
  • 2 Besondere Karten
  • 1 Spielanleitung

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Jede der 70 Karten ist reich illustriert und gibt eine Fülle von interessanten und spannenden Informationen zu den Tieren aus aller Welt - vom Koalabären über den Jaguar bis zum Ringelschwanz-Lemur.


Inhalt:

  • 70 Karten
  • 1 Spielregel
  • 1 Sanduhr
  • 1 Würfel

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Mit den reich illustrierten Karten lernen die Kinder die Buchstaben des Alphabets in Gross- und Kleinschreibung, die Umlaute und schwierige Buchstabenkombinationen kennen. Entwickelt in Zusammenarbeit mit einem erfahrenen Grundschullehrer.


Inhalt:

  • 55 Karten
  • 1 Spielregel
  • 1 Sanduhr
  • 1 Würfel

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Versandgewicht: 0.56 Kg
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Inhalt:

  • 4 Würfel
  • 24 Karten
  • 1 Spielanleitung

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Versandgewicht: 0.22 Kg
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  • Material: Holz, Kunststoff, Metall.
  • Masse: 25 x 21,5 cm.

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Doch leichter gesagt als getan! Die Geister sehen sich zum Verwechseln ähnlich. Und wo vorher noch Bob, der Kugelfischgeist, war, taucht plötzlich der Schneckengeist Luc auf. Da sind ein gutes Auge und Schnelligkeit gefragt. Also, auf zur glupschig-schönen Geisterjagd!

Inhalt:

  • 1 Spielplan "Tiefsee"
  • 1 grosse Scheibe "Fische"
  • 1 kleine Scheibe "Glupschgeister"
  • 14 Vergrösserungslinsen "Seedeckel"
  • 60 Glupschgeister-Plättchen
  • 3 Krakengeist-Plättchen
  • 4 Seesterne
  • 1 Drehfigur mit Drehfuss "Krakengeist"
  • 1 Würfel
  • 1 Spielanleitung

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Versandgewicht: 0.91 Kg
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Inhalt:

  • 1 elektronisches Lama
  • 12 Hüte in 4 verschiedenen Farben
  • Ein Trichter
  • 1 Katapult
  • 1 Bogen mit Stickern
  • 1 Spielanleitung

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Slotter, 7+

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Ihr spielt immer gleichzeitig und versucht möglichst schnell die gesuchten Gegenstände in euren Piratenbeuteln zu erfühlen. Hat ein Spieler einen passenden Gegenstand erfühlt, zieht er ihn schnell aus seinem Beutel und legt ihn auf dem Spielplan ab. Für richtig abgelegte Gegenstände bekommt der Spieler wertvolle Goldmünzen oder darf mit seinem Piratenschiff in Richtung Schatzinsel segeln, um dort kostbare Schätze zu bergen. Aber Achtung: falsch gezogene Gegenstände kommen auf die Vulkaninsel und müssen teuer ausgelöst werden.

Welcher Nachwuchspirat besitzt das richtige "Gespür" und hat nach drei Spielrunden die wertvollsten Schätze gesammelt?

Nominiert für die Wahl zum "Kinderspiel des Jahres 2017"

Begründung der Jury: Welche grossen Gefühle doch ein Fühlspiel hervorrufen kann! Wolfgang Dirscherl und Manfred Reindl haben aus einem bekannten Grundprinzip ein dichtes Spielerlebnis voll positiver Hektik erschaffen. Das funktioniert auf verschiedenen Ebenen und bleibt durch seinen variablen Spielplan lange aufregend. Hier muss man schnell und clever sein, aber auch Ruhe und Überblick bewahren. Ein piratenstarkes Abenteuer aus einem Guss und eine Schatztruhe voller Emotionen.

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Versandgewicht: 1.50 Kg
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Ackerbau und Viehzucht, Jagen und Sammeln: Wie die Menschen in der Steinzeit ihre Welt eroberten und gestalteten, stellt dieses Spiel sehr einprägsam, spannend und kindgerecht dar. Auf den Feldern des Spielplans bekommt man Rohstoffe, geht in den Tauschhandel oder baut Hütten - wofür man allerdings ganz bestimmte Materialien benötigt. Wohin man seine Figur bewegen darf, bestimmen verdeckt liegenden Plättchen am Spielfeldrand; die muss man erst einmal erkunden und sich dann merken, wo was liegt, um gezielt an seinem Dorf zu bauen: Wer als Erster drei Hütten errichtet hat, gewinnt. Ein anspruchsvolles "Kennerspiel" für Kinder, das Planung und ein gutes Gedächtnis erfordert: Wer sich auf die taktischen Herausforderungen einlässt, wird mit einem reichhaltigen Spielerlebnis belohnt.

Gewählt zum "Kinderpiel des Jahres 2016".

Begründung der Jury:
Sammeln, planen und bauen. Rohstoffmanagement, der clevere Einsatz von Figuren auf Aktionsfeldern und Aufbaustrategie - das sind normalerweise so gar keine Themen für Kinderspiele. Doch Autor Marco Teubner überträgt hier vorbildlich den Reiz des gleichnamigen Familienspiels in ein altersgerechtes Steinzeitabenteuer für jüngste Spieler. Dabei stellt er durch Memo-Elemente geschickt Chancengleichheit zwischen den Generationen her. So spielt das moderne Steinzeitkind gerne.

Inhalt:

  • 1 Spielplan
  • 4 Ablagetableaus "Siedlung"
  • 4 Spielermarker
  • 4 Spielfiguren (Blau, Gelb, Grün, Rosa)
  • 20 Waren (je 4× Beere, Fisch, Krug, Pfeilspitze und Zahn)
  • 15 Hüttenplättchen
  • 2 Hundeplättchen
  • 14 Waldplättchen (6× Würfelaugen, je 1× Beere, Fisch, Krug, Pfeilspitze, Zahn, Tauschfeld, Hund und Bauplatz)
  • 1 Spielanleitung

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Versandgewicht: 1.27 Kg
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Inhalt:

  • 53 Spielkarten
  • 16 Holzfische
  • 5 3D-Spielpläne
  • 4 Pinguin-Schnippfiguren
  • 1 Spielanleitung

Gewählt zum "Kinderspiel des Jahres 2017"

Begründung der Jury: Da sage noch einer, Schule sei uncool. Schule ist cool, icecool. Ist die Arena erst einmal aufgebaut, können Spielkinder jedes Alters gar nicht anders, als sofort die Pinguine über das Eis schlittern zu lassen. Die Lernkurve ist gross - mit Übung sind erstaunliche Tricks möglich. Hier stimmt alles: Brian Gomez verbindet eine originelle Spielgeschichte, eindrucksvolle Ausstattung, detailverliebte Illustration und fordernden Ablauf zu einem idealtypischen Geschicklichkeitsspiel.

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Versandgewicht: 0.94 Kg
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Versandgewicht: 0.57 Kg
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Inhalt:

  • 1 Dromedar
  • 20 Karten
  • 15 Waren
  • 1 Sattel
  • Ali Baba
  • 1 Anleitung

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Inhalt:

  • 30 Karten

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Versandgewicht: 0.15 Kg
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Spielend wird der erste Umgang mit Zahlen, Formen und Farben geübt. Feinmotorik und Tastgefühl der Kinder werden animiert und gefördert.

Der Hersteller:

Die Stiftung Brändi ist eine innovative, soziale Institution im Kanton Luzern (Schweiz). Sie stellt Menschen mit Behinderung Arbeits-, Ausbildungs- und Wohnplätze zur Verfügung.

Inhalt:

  • 36 Spielsteine aus Holz (beidseitig bedruckt)
  • 1 Spielanleitung

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Versandgewicht: 0.42 Kg
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