Welche Geräusche gibt wohl eine erschrockene Giraffe von sich? Und wie stellt man mimisch eine traurige Kirsche dar? Die Antwort dazu sollten sie möglichst schnell parat haben, denn gleich sind sie dran! "Emojito!" ist ein witziges und verrücktes Partyspiel für bis zu 14 Personen, bei dem Gefühle mimisch oder akustisch dargestellt werden müssen.

Emojito! ist das Spiel der vielen Emotionen. Hier geht es Spieler gegen Spieler oder alle gegen das Spiel. Nachdem geklärt wurde, wie viele Trophäen gewonnen werden müssen, kann es auch schon losgehen. In jeder Runde gibt es einen aktiven Spieler. Dieser zieht eine Karte und stellt die gezeigte Emotion dar. Die Art der Darstellung ist abhängig vom Symbol auf dem Spielplanfeld, auf dem der Marker der Spieler steht. Emotionen können mimisch und/oder akustisch dargestellt werden. Die Karte des aktiven Spielers und willkürlich gezogene Karten werden gemischt und um den Plan ausgelegt. Die Mitspieler versuchen im Anschluss, die dargestellte Emotionskarte aus den sieben ausliegenden Karten auszuwählen. Dazu stellen sie die entsprechende Zahl auf ihrer Wählscheibe ein. Für jede richtige Antwort wird der Marker des Teams ein Feld vorgezogen. Bei jeder falschen Antwort wird der Marker des Spiels ein Feld vorgezogen. Sobald ein Marker die Start- und Ziellinie passiert, erhält das Team oder das Spiel eine Karte.

Nominiert für die Wahl zum Kinderspiel des Jahres 2018

Inhalt:


  • 100 Emotionskarten
  • 7 Marker
  • 7 Wählscheiben
  • 1 Spielplan

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Ihr spielt immer gleichzeitig und versucht möglichst schnell die gesuchten Gegenstände in euren Piratenbeuteln zu erfühlen. Hat ein Spieler einen passenden Gegenstand erfühlt, zieht er ihn schnell aus seinem Beutel und legt ihn auf dem Spielplan ab. Für richtig abgelegte Gegenstände bekommt der Spieler wertvolle Goldmünzen oder darf mit seinem Piratenschiff in Richtung Schatzinsel segeln, um dort kostbare Schätze zu bergen. Aber Achtung: falsch gezogene Gegenstände kommen auf die Vulkaninsel und müssen teuer ausgelöst werden.

Welcher Nachwuchspirat besitzt das richtige "Gespür" und hat nach drei Spielrunden die wertvollsten Schätze gesammelt?

Nominiert für die Wahl zum "Kinderspiel des Jahres 2017"

Begründung der Jury: Welche grossen Gefühle doch ein Fühlspiel hervorrufen kann! Wolfgang Dirscherl und Manfred Reindl haben aus einem bekannten Grundprinzip ein dichtes Spielerlebnis voll positiver Hektik erschaffen. Das funktioniert auf verschiedenen Ebenen und bleibt durch seinen variablen Spielplan lange aufregend. Hier muss man schnell und clever sein, aber auch Ruhe und Überblick bewahren. Ein piratenstarkes Abenteuer aus einem Guss und eine Schatztruhe voller Emotionen.

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Zufällig stossen die Drachenkinder auf einen Schatz voller bunter Funkelsteine. Allerdings stecken diese eingefroren in einer dicken Säule aus Eis. Zum Glück bringt Papa-Drache die Säule mit seinem Feueratem zum Schmelzen und die Kinder können die funkelnden Steine einsammeln. Dazu stapeln die Spieler auf dem Spielbrett neun Plastikringe zu einer Säule und füllen diese bis zum Rand mit bunten Funkelsteinen. Zu Beginn jeder Runden wählt jeder ein farbiges Funkelplättchen. Vorsichtig entfernt nun der Startspieler den obersten Ring, und alle kassieren die runtergepurzelten Steine ihrer Farbe. Ist der letzte Eisring vom Spielbrett genommen, endet dieses ungewöhnliche Sammelspiel, und es gewinnt, wer mit Fingerspitzengefühl, ein wenig Taktik und Glück die meisten Funkelsteine einsammeln konnte.

Dieser Drachenpapa lässt nicht nur Eis, sondern auch Kinderherzen schmelzen. Hier fiebert die ganze Familie gerne mit. Ein Tochter-Vater-Gespann, die Autoren Lena und Günter Burkhardt, verbindet eine kindgerechte Geschichte, einen klassischen Mechanismus und faszinierendes Material zu einem Spieleabenteuer, das Kinder immer wieder fesselt. Beim Einschätzen und Sammeln sind ein kühler Kopf, ein Quäntchen Glück und Fingerspitzengefühl gefragt. (Drachen-)Papa ist der Beste.

Gewählt zum "Kinderspiel des Jahres 2018"

Begründung der Jury: Dieser Drachenpapa lässt nicht nur Eis, sondern auch Kinderherzen schmelzen. Hier fiebert die ganze Familie gerne mit. Ein Tochter-Vater-Gespann, die Autoren Lena und Günter Burkhardt, verbindet eine kindgerechte Geschichte, einen klassischen Mechanismus und faszinierendes Material zu einem Spieleabenteuer, das Kinder immer wieder fesselt. Beim Einschätzen und Sammeln sind ein kühler Kopf, ein Quäntchen Glück und Fingerspitzengefühl gefragt. (Drachen-)Papa ist der Beste.

Inhalt:

  • 1 Drachenpapa
  • 1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden
  • 1 Spielplan
  • 4 Drachenkinder
  • 9 Eis-Ringe
  • 90 Funkelsteine (je 18 in 5 Farben)
  • 5 Funkelstein-Plättchen
  • 1 Eisschollen-Plättchen
  • 1 Spielanleitung.

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Inhalt:

  • 250 Karten
  • 5 Spielertafeln
  • 5 Bosstafeln
  • Spielanleitung

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Inhalt:

  • 1 Dromedar
  • 20 Karten
  • 15 Waren
  • 1 Sattel
  • Ali Baba
  • 1 Anleitung

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Inhalt:

  • 1 Spielplan mit Uhr
  • 2 Uhrzeiger
  • 4 Spielfiguren
  • 110 Frage- und Aktionskarten
  • 1 Würfel

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Inhalt:
  • A Prioritaire-Etiketten
  • Briefmarken
  • Briefpapier
  • Couverts
  • Einzahlungsscheine
  • Express-Etiketten
  • Glückwunschkarten
  • Postchecks
  • Postkarten
  • PostFinance Card

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Inhalt:

  • 53 Spielkarten
  • 16 Holzfische
  • 5 3D-Spielpläne
  • 4 Pinguin-Schnippfiguren
  • 1 Spielanleitung

Gewählt zum "Kinderspiel des Jahres 2017"

Begründung der Jury: Da sage noch einer, Schule sei uncool. Schule ist cool, icecool. Ist die Arena erst einmal aufgebaut, können Spielkinder jedes Alters gar nicht anders, als sofort die Pinguine über das Eis schlittern zu lassen. Die Lernkurve ist gross - mit Übung sind erstaunliche Tricks möglich. Hier stimmt alles: Brian Gomez verbindet eine originelle Spielgeschichte, eindrucksvolle Ausstattung, detailverliebte Illustration und fordernden Ablauf zu einem idealtypischen Geschicklichkeitsspiel.

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Inhalt:

  • 1 Schleudersockel
  • 1 Wurfhand
  • 2 Kinnablagen
  • 2 Klatschrahmen
  • 1 Schwamm
  • Spielanleitung

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Spielend wird der erste Umgang mit Zahlen, Formen und Farben geübt. Feinmotorik und Tastgefühl der Kinder werden animiert und gefördert.

Der Hersteller:

Die Stiftung Brändi ist eine innovative, soziale Institution im Kanton Luzern (Schweiz). Sie stellt Menschen mit Behinderung Arbeits-, Ausbildungs- und Wohnplätze zur Verfügung.

Inhalt:

  • 36 Spielsteine aus Holz (beidseitig bedruckt)
  • 1 Spielanleitung

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Inhalt:

  • 1 Spielfläche im Schachtelboden
  • 1 Häschen
  • 16 farbige Möhrchen
  • 1 Drehscheibe
  • 4 Körbchen
  • 1 Spielanleitung

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Inhalt:

  • 70 Karten
  • 1 Spielregel
  • 1 Sanduhr
  • 1 Würfel

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Inhalt:

  • 56 Karten
  • 1 Spielregel
  • 1 Sanduhr
  • 1 Würfel

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Inhalt:

  • 55 Karten
  • 1 Spielregel
  • 1 Sanduhr
  • 1 Würfel

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Der elefuntastische Fangspass um die bunten Schmetterlinge - jetzt mit Musik und 3 Netzen!

Wer kennt ihn nicht, den lustigen Spieleklassiker Elefun, bei dem die Kinder mit viel Spass um einen lustigen Elefanten herumtollen. Es gilt, mit den Schmetterlingsnetzen die bunten Flatterlinge einzufangen, die Elefun aus seinem Rüssel herauspustet.

In dieser Version des ELEFUN Kinderspiels können gleich 3 Spieler gleichzeitig ihre Schmetterlingfangkünste unter Beweis stellen. Mit fröhlicher Musik kommt an Regentagen Schwung ins Kinderzimmer oder der Garten wird zur bunten Schmetterlingsfarm.

Inhalt:

  • 1 batteriebetriebener ELEFUN-Körper
  • 1 Rüssel
  • 2 Ohren
  • 3 Schmetterlingsnetze mit 3 Ringen und 3 Griffen
  • 5 orangefarbene Schmetterlinge
  • 5 grüne Schmetterlinge
  • 5 blaue Schmetterlinge
  • 5 gelbe Schmetterlinge
  • Spielanleitung

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So spielt man Crazy Cups:
  • Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger Cups. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachzugstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Die Glocke wird neben den Kartenstapel gelegt.
  • Ein Spieler dreht die oberste Karte des Zugstapels um und sofort versuchen alle Spieler die abgebildete Anordnung von Symbolen nachzustellen und auf die Glocke zu hauen.
  • Achtung: Manchmal wird horizontal und manchmal vertikal gestapelt!
  • Wer als Erster auf die Glocke gehauen hat und alle Becher richtig angeordnet hat, gewinnt die Karte.
  • Das Spiel endet, wenn alle 24 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnt der oder die Spieler mit den meisten Karten.

Inhalt:
  • 20 Cups in fünf Farben
  • 24 Spielkarten
  • 1 Glocke
  • 1 Spielanleitung

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Wenn du das Spiel zum ersten Mal spielst, solltest du mit 3 Häusern beginnen. Mit der Zeit wirst du aber schnell in der Lage sein, 5 Häuser und ihre Bewohner zu meistern! Mit der Zeit wirst du ein Gefühl dafür entwickeln, welche Logik hinter den Rätseln steckt und kannst somit selbst die schweren Fälle lösen.

Club 2% ist eine ganz neue und besondere Rätsel - Erfahrung, die speziell entwickelt wurde, um herauszufinden, ob ein echter Einstein in dir steckt.

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Die vier Obstbäume hängen voller Früchte: Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen sind reif und müssen schleunigst gepflückt werden! Denn der freche Rabe wartet nur darauf, Leckerbissen zu stibitzen.

Inhalt:
  • 1 vierteiliger Spielplan
  • 10 Äpfel
  • 10 Birnen
  • 10 Kirschenpaare
  • 10 Pflaumen
  • 1 Rabenpuzzle (9 Teile)
  • 1 Farb-Symbolwürfel
  • 1 Spielanleitung

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Versandgewicht: 0.20 Kg
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Inhalt:
  • 72 Haargummis in sechs Farben
  • 32 Spielkarten
  • 1 Glocke
  • 1 Spielanleitung

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Inhalt:
  • 1 Twister-Matte
  • 1 Drehscheibe (mit Pfeil und Unterlegscheibe)
  • Spielanleitung

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Es ist Erntezeit im Obstgarten. Doch der freche Rabe möchte auch etwas von den leckeren Kirschen, Äpfeln, Birnen und Pflaumen abhaben. Er hüpft von Baum zu Baum und stibitzt überall ein Obst. Schafft ihr es, die Früchte zu ernten, bevor der gefrässige Rabe in seinem Nest ist?

Inhalt:
  • 1 Rabe
  • 1 Spielplan
  • 12 Früchte
  • 1 Farb-Symbolwürfel
  • 1 Spielanleitung

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Inhalt:

  • 56 Karten
  • 7 Figuren
  • 6 Punktemarker
  • Spielanleitung

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Inhalt:
  • 36 Karten
  • 1 Zahlenwürfel
  • 1 Farbenwürfel
  • Spielanleitung

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Mit den Kompaktspielen von Hasbro ist der Spass überall dabei. Auf der Reise, im Urlaub, beim Ausflug - die beliebtesten Spieleklassiker im handlichen Taschenbuchformat sorgen für jede Menge Spiel und Spass und sollten in keinem Reisegepäck fehlen.

Entdecke das geheimnisvolle Gesicht! Bei Wer ist es? geht es darum, als erster Spieler das geheimnisvolle Gesicht zu erraten, das sich auf der Rätselkarte des Mitspielers verbirgt. Durch geschickte Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden können, wird nach und nach die Rätselkarte auf unterhaltsame Weise entlarvt. Wer schliesslich einen richtigen Tipp abgibt und zuerst das geheimnisvolle Gesicht seines Mitspielers errät, gewinnt.

Wer ist es? Kompakt ist der ideale Reisebegleiter für unterwegs. Mit 40 Gesichterkarten und 1 Satz Rätselkarten haben kleine und grosse Spürnasen jede Menge Spass beim munteren Gesichterraten.


Inhalt:

  • 2 Spielbretter
  • 40 Gesichterkarten
  • 1 Satz Rätselkarten
  • Spielregeln

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Inhalt:

  • Spielraster mit Sammelfächern
  • 21 gelbe Spielsteine
  • 21 rote Spielsteine
  • Spielregeln

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Inhalt:

  • Spielplan
  • 6 Spielfiguren
  • 6 Waffenschilder
  • 6 Gastkarten
  • 6 Waffenkarten
  • 9 Raumkarten
  • 2 Würfel
  • Detektiv-Notizblock
  • Spielregeln

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Mit den reich illustrierten Karten lernen die Kinder die Buchstaben des Alphabets in Gross- und Kleinschreibung, die Umlaute und schwierige Buchstabenkombinationen kennen. Entwickelt in Zusammenarbeit mit einem erfahrenen Grundschullehrer.


Inhalt:

  • 55 Karten
  • 1 Spielregel
  • 1 Sanduhr
  • 1 Würfel

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Versandgewicht: 0.56 Kg
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Inhalt:

  • 4 grosse Holzwürfel
  • 10 Gästekarten
  • 1 Spielanleitung

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Kribbel, krabbel - was kriecht denn da? Es sind die kunterbunten Farbraupen, die Stück für Stück unter den Blättern hervorgeschlüpft kommen. Wer es mit etwas Würfelglück als Erster schafft, die eigene Raupe komplett zu haben, gewinnt das Spiel.

Inhalt:

  • 4 Raupenköpfe
  • 24 Körperteile in 6 Farben
  • 1 Farbwürfel
  • Spielanleitung

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Versandgewicht: 0.16 Kg
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Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstrassen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf "Tuchfühlung" mit den kleinen Marathonläufern zu gehen.

Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.

Gewählt zum Kinderspiel des Jahres 2015

Begründung der Jury:
Unten auf dem Waldboden ist viel los - und oben drüber auch. Der doppelbödige Mechanismus mit Magnetkraft zieht Spieler magisch an. Der Autor Roberto Fraga gewinnt dem klassischen Laufspiel eine neue Ebene ab. Die lauernde Spinne direkt über dem Ameisentreck sorgt für ein permanentes Kribbeln. Ärgere ich mit ihr die Mitspieler? Oder bringe ich meine Ameisen ins sichere Ziel? Diesem packenden Spielprinzip ordnet sich das tolle Material jederzeit unter. Es ist kein Gimmick.

Inhalt:

  • 1 Ameisenlauffeld (beidseitig spielbar!)
  • 1 Spinnennetzfeld
  • 4 Verbindungsstämme
  • 4 Druckknöpfe
  • 12 Ameisen in 4 Farben
  • 1 Borke
  • Roberto und Klaus, die beiden Spinnen ohne Faden
  • Spinderella, die Fadenspinne - mit 2 Magnetaufhängungen
  • 1 grüner Bilderwürfel
  • 1 brauner Ameisenwürfel (Augenwürfel mit Augen von 1 bis 6)
  • 1 weisser Spinnenwürfel (Augenwürfel mit Augen von 2 bis 3)

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Versandgewicht: 0.87 Kg
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Grosser Murmelmampf-Spass mit den bunten Hippos.

Hippo Flipp ist das kindgerechte und lustige Spiel um vier hungrige Nilpferde, die sich an einem Wasserloch tummeln und versuchen, so viele Murmeln wie möglich zu mampfen.

Je schneller ein Spieler auf den Schwanz seines Hippos drückt, desto schneller mampft das Nilpferd und desto höher ist die Chance, eine Murmel zu schnappen.

Wessen Hippo schliesslich die meisten Murmeln gemampft hat, gewinnt! Inklusive Bonus-Spiel, bei dem es gilt, sich trotz des schnellen Spielverlaufs auf die goldene Murmel zu konzentrieren.

Hippo Flipp fördert die Reaktionsgeschwindigkeit.

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Versandgewicht: 0.79 Kg
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Wichtiger Hinweis des Herstellers:
Ihre Sicherheit und die Sicherheit Ihrer Kinder ist uns wichtig. Aufgrund unserer strengen Sicherheitsrichtlinien haben wir die Hand, die Teil dieses Spiels ist, ausgetauscht und von einer zuvor flachen Hand in eine nach oben gewölbte Hand geändert, welche ca. 6 cm vor dem Gesicht des Spielers automatisch stoppt. Ebenfalls wurden die Griffe so modifiziert, dass sie sich bei seitlicher Belastung des Produkts leichter lösen, um einer Verletzungsgefahr vorzubeugen. Wir sind sicher, dass diese Produktoptimierung das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt und die Spieler jede Menge Spass mit Pie Face haben. Mehrere Testläufe haben ergeben, dass dieses Pie Face Spiel nach wie vor mit dem beiliegenden Schwamm, unbedenklichem Rasierschaum, Sahne oder einem nassen Papiertaschentuch spielbar ist und die Spieler jede Menge Spass beim Spielen haben.

Wem wird der nasse Schwamm ins Gesicht geklatscht? Bei Pie Face liefern sich kleine und grosse Spieler eine lustige Schwammschlacht der ganz anderen Art. Es gilt, den Kopf durch den Rahmen zu stecken und die Griffe zu drehen, die jeden Moment die Wurfhand mit dem Schwamm auslösen könnten. Aufgepasst, denn jeder Dreh könnte der letzte sein und dem Spieler den nassen Schwamm direkt ins Gesicht klatschen! Bei Pie Face darf aus vollem Herzen laut aufgelacht werden - wenn der Schwamm fliegt, zucken die Lachmuskeln.

Und so geht's: Das Spiel ist ruck, zuck aufgebaut und innerhalb weniger Minuten können 2 oder mehr Spieler mit der lustigen Schwammschlacht starten. Nachdem der Schleudersockel auf eine geeignete Spielfläche gestellt und die Wurfhand in Position gebracht wurde, kann's auch schon losgehen. Die Drehscheibe wird in Reichweite aller Spieler auf dem Tisch platziert, der Schwamm mit klarem Leitungswasser befeuchtet, und der jüngste Spieler beginnt. Wenn er an der Reihe ist, dreht er die Scheibe, die vorgibt, wie oft er die Griffe drehen muss, die per Zufallsprinzip die Hand mit dem eklig feuchten Schwammgeschoss aktivieren.

Nun beginnt der Nervenkitzel, denn wenn der Spieler mutig sein Gesicht durch den Klatschrahmen steckt, das Kinn tapfer auf die Kinnablage legt und die Griffe dreht, baut er selbst die Spannung auf. Darf er schon nach 2 Griffdrehungen aufatmen oder hat er eine 5 gedreht und muss ganze 5 Griffdrehungen durchstehen? Je höher die Zahl, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Wurfhand ausgelöst wird und ihm den nassen Schwamm direkt ins Gesicht klatscht.



  • Glück gehabt! Wurden alle Drehungen tapfer beendet, ohne dass der Schwamm losgeschleudert wurde, ist der Spieler nicht nur mit einem trockenen Gesicht davon gekommen, sondern erhält die doppelte Anzahl der Punkte, die die Drehscheibe zeigt.
  • Upps, Pech gehabt! Wurde die Wurfhand mitsamt des nassen Schwammgeschosses aktiviert, wurde der Spieler "ge-pie-faced" und hat schliesslich ein tropfnasses Gesicht, aber keine Punkte.
  • Wer zuerst 25 Punkte erzielt, gewinnt!

Fazit: Pie Face ist das erfrischend andere Kinderspiel mit dem spannenden Überraschungsmoment und riesigem Spassfaktor. Hier darf laut aufgelacht werden - ob über sich selbst oder über andere Spieler - Pie Face sorgt für Spass und gute Laune im Kreis der Familie, unter Freunden oder am Partytisch. Bei dieser urkomischen Schwammschlacht ist Lachen garantiert. Ein superlustiges Spiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren und alle, die gerne herzhaft lachen.

Inhalt:

  • 1 Pie Face Spiel, bestehend aus Schleudersockel, Wurfhand, 2 Griffen, 1 Kinnablage, 1 Klatschrahmen
  • 1 Drehscheibe
  • 1 Schwamm

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Versandgewicht: 0.54 Kg
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