Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde Rücken aus den Wäldern und den Gebirgen auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Helden Truppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler. Die Hexe gilt es zu finden und den gefangengehaltenen Prinzen zu befreien. In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müssen die Helden auch noch gegen den wieder erwachten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen?

Gewählt zum Kennerspiel des Jahres 2013

Begründung der Jury:
Ein Spiel wie ein Roman: Auf grandiose Weise entführt Die Legenden von Andor in eine einmalige Fantasy-Welt. Von Abenteuer zu Abenteuer offenbart sich den Spielern immer mehr das Schicksal des Landes Andor und lässt die Helden immer tiefer in die stimmungsvolle Geschichte eintauchen das Spiel wird zum Erlebnis. Innovativ ist zudem die Regel-Gestaltung: Die Losspiel-Anleitung ermöglicht einen schnellen Start

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Inhalt:

  • Westeros-Spielbrett
  • 5 Armeen
  • 5 Aufbewahrungsboxen
  • 48 Gebietskarten
  • 1 Spielende-Karte
  • 5 Würfel
  • Spielregel

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Das Spiel schliesst an die Geschehnisse von Teil II "Die Reise in den Norden" und "Chada & Thorn" an. Die Helden sind zurück und müssen die verschleppten Bewohner Andors retten. Sie machen sich in den Süden des Landes auf und treffen dort auf ihr grösstes Abenteuer. Jenseits des Grauen Gebirges erwarten die Spieler hinterhältige Skelettarmeen, befehligt von riesenhaften Krahdern. Werden die Helden, ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus alter Zeit, auch diese Legenden bestehen?

Inhalt:

  • Doppelseitiger Spielplan
  • 40 Spielfiguren in Kunststoffhaltern
  • 4 Heldentafeln
  • Ausrüstungs-/Kampftafel
  • 142 Kartonteile
  • Tross-Wagen
  • 144 grosse Spielkarten
  • 33 kleine Spielkarten
  • 25 Würfel
  • 10 Holzscheiben
  • 6 Holzsteine
  • Erzähler
  • 15 Sortierbeutel
  • Losspiel-Anleitung
  • Begleitheft

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Inhalt:

  • 35 Legendenkarten
  • 2 Sondertafeln
  • 4 Heldentafeln
  • 9 Heldenfiguren
  • 1 Merrik
  • 1 Marun
  • 1 Knochen-Golem
  • 2 Schwarze Herolde
  • 1 Sonnenaufgang-Plättchen
  • 1 Armreif
  • 1 Golem-Symbol
  • 6 Sporne-Plättchen
  • 4 Heldenwappen
  • 6 Apfelnüsse
  • 14 Würfel
  • 12 Holzscheiben
  • 4 Holzsteine
  • 14 Kunststoffhalter
  • 1 Spielregel

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Inhalt:

  • 11 Landfelder
  • 19 Meerfelder
  • 6 Rahmenteile
  • 10 Zahlenchips
  • 10 Hafenplättchen
  • 57 Catan-Chips
  • 60 Spielfiguren
  • 1 Seeräuber-Figur
  • 1 Spielanleitung; Die Legender der Seeräuber

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Diese Ergänzung ist mit allen bislang erschienenen Editionen der Siedler von Catan kompatibel, die modellierte Kunststoff-Figuren enthalten. Sie ist nicht kompatibel mit den Spielen, die Holzfiguren enthalten.

Mit Hilfe von Holz und Wolle werden neue, seetüchtige Schiffe gebaut. Diese Schiffe werden entlang der Küsten und auch auf dem offenen Meer eingesetzt - immer entlang der Grenzen zwischen zwei Feldern. Und als neuer Rohstoff taucht Gold auf - die lukrative Tauschwährung.

Die Seefahrt auf Catan - ein abenteuerliches Erlebnis!

Inhalt:
  • 7 Meerfelder
  • 3 Landschatsfelder
  • 6 Baukostenkarten
  • 1 Wollehafen
  • 30 Catanchips
  • 2 Rahmenteile
  • je 15 braune und grüne Schiffe
  • 12-seitiges Szenarienheft

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Als Führer eines Wagenzuges haben Sie nichts zu lachen, wenn versprengte Barbaren Ihren Weg kreuzen, kommen Sie in die Nähe der Küste, sehen Sie dunkle Rauchfahnen aufsteigen. Wieder sind die räuberischen Barbaren über Küstenstädte hergefallen! Wo bleiben die mutigen Ritter, die sich gegen die wilden Horden stemmen?

Und im Süden? Kommt da nicht gerade eine Kamelkarawane aus der Wüste? Nomaden sind es, die begehrte Handelswaren bringen und dafür Wolle und Getreide erwarten. Passen Sie auf, dass die Karawanen Ihre Siedlungen nicht links liegen lassen! Nicht genug damit: Im Osten bevölkern andere Siedler die Flüsse Catans, bauen Brücken und streichen satte Gewinne ein. Landen Sie am Ende aus Armer Siedler auf der Verliererstrasse?

In einer Kampagne erleben Sie nacheinander 5 neue spannende Abenteuer auf Catan. Ausserdem warten 4 verschiedene Varianten auf Sie, die das Spiel noch abwechslungsreicher gestalten. Eine davon ist Catan für Zwei. Wer schon immer gerne zu zweit siedeln wollte, man mit dieser Variante nicht nur das Grundspiel, sondern auch alle Szenarien und Varianten dieser Erweiterung zu zweit geniessen.

Inhalt:
  • 138 Spielfiguren: 24 Ritter, 6 pro Spielerfarbe
  • 12 Brücke, 3 pro Spielfarbe
  • 4 Trosswagen, 1 pro Spielerfarbe
  • 36 Farben, broncefarben
  • 40 Münzen, 25 Einer, 15 Fünfer
  • 22 Kamele, broncefarben
  • 120 Spielkarten
  • 3 Kartontableaus mit vorgestanzten Teilen
  • 1 Farbwürfel
  • 1 Spielanleitung

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Leiten Sie die Regierungsgeschäfte einer der sieben grossen Städte der antiken Welt.Nutzen Sie die Ressourcen Ihrer Ländereien, unterstützen Sie den Fortschritt, bauen Sie Handelsbeziehungen auf und sichern Sie lhre militärische Vorherrschaft.Hinterlassen Sie Ihre Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem Sie ein architektonisches Wunderwerk errichten, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.

Inhalt:
  • 7 Weltwunder-Spielpläne
  • 7 Weltwunder-Karten
  • 49 Karten 1. Zeitalter
  • 49 Karten 2. Zeitalter
  • 50 Karten 3. Zeitalter
  • 42 Konflikt-Marker
  • 20 Münzen mit dem Wert 3
  • 30 Münzen mit dem Wert 1
  • 1 Wertungsblock
  • 1 Regelheft
  • 2 Karten für die Partie zu Zweit

Ausgezeichnet zum Kennerspiel des Jahres 2011.

Begründung der Jury:
Dieser Aufbau von Zivilisationen rund um antike Weltwunder vermittelt ein positives Spielerlebnis: Wie wahre Herrscher fühlen sich die Spieler, wenn beinahe im Minutentakt Karten in die Auslage wandern und das eigene Reich grösser und grösser wird. Die gleichzeitige Weitergabe von Kartenstapeln sorgt für einen schnellen Spielfluss und funktioniert in allen möglichen Besetzungen wunderbar. Insgesamt hat dieses variantenreiche Spiel Suchtpotenzial.

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Inhalt

  • Spielplan
  • 6 Spielfiguren
  • 6 Schandtat-Figuren
  • 6 Verdächtige-Karten
  • 6 Persönlichkeits-Karten
  • 6 Schandtat-Karten
  • 13 Sheldon-Karten
  • 9 Tatort-Karten
  • "Fall gelöst"-Umschlag
  • 2 Würfel
  • Spielregel
  • 1 Ermittlungs-Notizblock

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Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdecker: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heissen! Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedlung hat begonnen!

Der Einstieg in den Spieleklassiker ist ganz einfach: Das clevere Regelkonzept ermöglicht einen schnellen Start: Nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es einen kleinen Almanach zum Nachschlagen. Alternativ kann direkt über den "Catan Brettspiel Assistenten" losgespielt werden, welcher kostenlos für Apple und Android Geräte erhältlich ist.

Inhalt:
  • 19 Landfelder
  • 6 Rahmenteile
  • 18 Zahlenchips
  • 95 Rohstoffkarten
  • 25 Entwicklungskarten
  • 6 Sonderkarten
  • 96 Spielfiguren
  • 1 Räuber-Figur
  • 2 Kartenhalter
  • 2 Würfel
  • 1 Spielanleitung

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Um die Erweiterung spielen zu können, benötigen Sie das Basisspiel "Catan". Sie ist auch kombinierbar mit "Seefahrer" und "Händler & Barbaren".

Inhalt:

  • 4 Stadt-Tableaus
  • 60 Stadt-Marker
  • 1 Barbaren-Feld
  • 36 Handelswarenkarten
  • 54 Fortschrittskarten
  • 6 Siegpunktkarten
  • 72 Spielfiguren
  • 1 Händler-Figur
  • 1 Barbaren-Figur
  • 2 Kartenhalter
  • 2 Würfel
  • 4 Baukostenkarten
  • 1 Spielanleitung

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Als Anführer einer Gruppe Überlebender sind Sie für das Schicksal Ihrer Gruppenmitglieder verantwortlich - und vielleicht sogar für die Zukunft der Menschheit. Die Untoten sind fast überall präsent und stellen eine permanente Bedrohung dar. Doch die vielleicht grösste Gefahr für Ihr Überleben in dieser grauenvollen neuen Welt sind Ihre Mitmenschen.

Um zu überleben, müssen Sie Ihre Gruppe und den Machtbereich Ihrer Gruppe vergrössern sowie mehr Land kontrollieren, um über mehr der äusserst knappen Ressourcen zu verfügen. Sie müssen gegen den Tod und das nackte Grauen kämpfen, um zusätzliche Gebiete für Ihre Gruppe zu erschliessen.

Wenn der unvermeidliche finale Ansturm (Overrun) der Beisser beginnt, steht die Gruppe mit den meisten Gebieten am besten da und gewinnt den Kampf ums Überleben. Das ist die Welt von The Walking Dead.

Inhalt:

  • 1 Spielplan
  • 5 Anführerkarten
  • 32 Gebietskarten
  • 28 Ereigniskarten
  • 4 Spielfiguren-Sets Überlebende
  • 1 Spielfiguren-Set Beisser
  • 30 Munitionskisten-Marker
  • 3 Wachturm-Marker
  • 4 Granaten-Marker
  • 1 Outbreak-Marker
  • 2 schwarze Würfel (Abwehr)
  • 3 rote Würfel (Angriff)

Umfangreichen Zusatzregeln ermöglichen 2 verschiedene Spielversionen.

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Wer erobert die Welt?

Diese Neuauflage des unangefochtenen Brettspielklassikers versetzt die Spieler in eine Zeit mächtiger Befehlshaber, wagemutiger Feldzüge und erschmetternder Kapitulationen. Mit einem aufwendig gestalteten Spielplan in nostalgischem Look, detailreichen Spielfiguren, geheimen Missionskarten und Kartonkisten als praktische Materiallager ist diese Edition des berühmten Strategiespiels ein Must-have für Retro- und Risiko-Fans.

Bei Risiko setzen die Spieler ihre Armeen taktisch klug auf das Spielbrett, um diese Gebiete strategisch geschickt zu besetzen. Doch während sie versuchen, weitere Ländereien zu erobern, sind die gegnerischen Armeen schon in Stellung.
Mit Infanterie, Kavallerie und Artillerie marschieren sie ein und greifen an. Eine riskante Schlacht beginnt und da die Kämpfe mit Würfeln ausgefochten werden, weiss niemand, welche unvorhersehbaren Ereignisse eintreffen, und wer am Ende seine Armee zum Sieg führt.

Der Spielplan erscheint im Look einer altertümlichen Weltkarte und die Spielfiguren (Soldaten, Reiter und Kanonen) in detailreicher Aufmachung. Mit insgesamt 56 Karten - davon 42 Gebietskarten, 2 Jokerkarten und 12 Missionskarten - kann der Kampf um die Weltherrschaft beginnen.
Ob die Spieler untereinander Bündnisse eingehen, um gemeinsam gegen einen einzigen Feldherrn anzutreten, oder sie einem Angriff aus dem Hinterhalt entkommen müssen - bei Risiko ist alles möglich.

Diese Risiko-Edition beinhaltet 4 Spielvarianten, sodass jeder Risiko-Spieler seinen Favoriten findet. 4 Spielvarianten:

1) Die Spielvariante 'Auftrags-Risiko' wartet mit 12 Missionskarten auf. Ein zum General ernannter Spieler teilt jedem Spieler eine Missionskarte aus. Diese beschreibt den Auftrag, den der jeweilige Spieler ausführen muss. Ob es beispielsweise gilt, die blaue Armee zu vernichten oder eine andere, waghalsige Mission auszuführen, bei Auftrags-Risiko geht es darum, die Befehle zu befolgen, die die Karten vorgeben. Da niemand weiss, welche Missionen die Gegenspieler erfüllen müssen, ist diese Spielvariante besonders risikoreich, denn ein Spieler kann ungewollt einem anderen zum Sieg verhelfen.

2) In der Spielvariante 'Klassisches Risiko' gilt es, alle Gebiete auf dem Spielplan zu besetzen und der alleinige Herrscher über die Welt zu sein.

3) Bei 'Risiko-Duell' liefern sich 2 Spieler einen spannenden Showdown um die Weltherrschaft.

4) Unter Zeitdruck? Dann spielen Sie diese Variante. Bei 'Turbo-Risiko' geht es darum, alle gegnerischen Hauptquartiere zu erobern, ohne das eigene zu verlieren. So kommt eine schnellere Komponente ins Spiel und für eine rasante Runde Risiko ist immer Zeit.

Doch Achtung: Welche Variante Sie auch wählen, Sie spielen auf eigenes Risiko.

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Machi Koro - Fußball von Suganuma Masao

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Alraunenwurzel, Geisteratem und Fliegenpilz. Als Quacksalber brauen die Spieler aus allerlei ungewöhnlichen Zutaten immer wieder neue Tränke. Die Zubereitung erfolgt dabei nicht etwa streng nach Rezept, sondern nach dem Prinzip Zufall: Aus dem eigenen wildgemischten Vorratsbeutel zieht jeder Spieler nach und nach die Ingredienzien für seinen Trank. Die meisten Zutaten bringen positive Sondereffekte. Bei Knallerbsen allerdings ist Vorsicht geboten, denn diese führen in zu hoher Konzentration zur Kesselexplosion. Mit den Erträgen der gebrauten Elixiere können neue Zutaten gekauft und damit immer bessere Tränke hergestellt werden. Wer das Risiko einer Kesselexplosion gut einschätzt und die taktischen Möglichkeiten sinnvoll nutzt, hat im Wettstreit der Quacksalber beste Siegchancen.

Das Köcheln mit zufällig gezogenen Zutaten sorgt bei "Die Quacksalber von Quedlinburg" für Geschmacksexplosionen und für ein Feuerwerk der Emotionen. Schadenfreude, Jubel und Wehklage wechseln sich in schneller Abfolge ständig ab. Ein reines Glücksspiel? Nein, denn Autor Wolfgang Warsch lässt den Spielern dank des exquisiten Grundrezepts viele taktische Freiheiten beim Verfeinern. So wird aus der Tüten-, äh Beutelsuppe ein schmackhaftes Gericht für Spielegourmets.

Gewählt zum "Kennerspiel des Jahres 2018"

Begründung der Jury:
Das Köcheln mit zufällig gezogenen Zutaten sorgt bei "Die Quacksalber von Quedlinburg" für Geschmacksexplosionen und für ein Feuerwerk der Emotionen. Schadenfreude, Jubel und Wehklage wechseln sich in schneller Abfolge ständig ab. Ein reines Glücksspiel? Nein, denn Autor Wolfgang Warsch lässt den Spielern dank des exquisiten Grundrezepts viele taktische Freiheiten beim Verfeinern. So wird aus der Tüten-, äh Beutelsuppe ein schmackhaftes Gericht für Spielegourmets.

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Inhalt:

  • 1 Spielplan
  • 7 Ermittler Figuren
  • 26 Kultisten Figuren
  • 3 Shoggothern Figuren
  • 4 Siegelmarker
  • 44 Hinweiskarten
  • 12 Artefaktkarten
  • 24 Beschwörungskarten
  • 7 Ermittlerkarten
  • 4 Übersichtskarten
  • 12 Grosser-Alter-Karten
  • 18 Stabilitätsmarker
  • 1 Stabilitätswürfel

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Inhalt:

  • 34 Patronen aus Holz
  • 8 Spieler- Tableaus

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Inhalt:
  • 1 Spielplan
  • 24 Inselkarten
  • 20 Kahuna-Steine
  • 50 Kahuna-Stäbe
  • 1 Spielanleitung

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Wenn Sie kluge Entscheidungen fällen, werden diese zum Aufstieg Ihrer Stadt beitragen. Sollten Sie einen Anführer jedoch nicht berücksichtigen, taucht er möglicherweise an der Spitze Ihrer Nachbarstadt wieder auf oder führt gar deren Armeen an!Hinter den Mauern der Stadt inspirieren grosse Persönlichkeiten das Volk und führen die Zivilisation zu neuer Blüte.Inhalt:
  • 1 Weltwunder-Spielplan
  • 1 Weltwunder-Karte
  • 36 Anführer-Karten
  • 4 Gilden-Karten
  • 17 Münzen mit dem Wert 6
  • 1 Kurtisanen-Plättchen
  • 1 Wertungsblock
  • 1 Spielanleitungheft
  • 1 Blanko-Anführer-Karte

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Als Anführer eines Tuareg-Stammes versuchen die Spieler ihren Stamm zu vergrössern. Nur über die Warenkarten kommt man an die begehrten Stammeskarten, die Vergünstigungen und am Ende Siegpunkte einbringen. Dafür müssen die Spieler sich die passenden Waren beschaffen, die Aktionsmöglichkeiten clever nutzen und immer etwas Gold in der Tasche haben. Wer nicht zum Händler geht, um zu tauschen, läuft Gefahr, dass ihm ein Mitspieler zuvor kommt. Aber vielleicht bringt ja eine Karawane die begehrten Waren? Wer zu lange wartet, verpasst unter Umständen die Chance für ein gutes Geschäft. Denn in der nächsten Runde locken wieder ganz andere Angebote.

Inhalt:
  • 45 Stammeskarten
  • 19 Warenkarten
  • 16 Randkarten
  • 8 Gold
  • 6 Targi-Figuren
  • 4 Stammesmarker
  • 1 Räuberfigur
  • 1 Startspielerzeichen (Amulett)
  • 30 Warenplättchen (je 10 x Datteln, Salz und Pfeffer)
  • 15 Siegpunktplättchen (Silberkreuze)
  • 1 Spielanleitung

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  • Taktisches Stapelspiel mit einfachen Regeln
  • Schneller Spieleinstieg
  • Hochwertige Austattung

Inhalt:
  • 36 Kuben
  • 1 Spielplan
  • 1 Anleitung

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Backgammon hat einfache Regeln und Sie können sofort mit Ihrer ersten Partie beginnen.

Kassette: Masse 280 x 155 x 35 mm, Chinquapin, Aussenfurnier Wurzelholzdesign, innen bedruckt, mit Spielsteinen und Würfel.

Nach einer vorgegebenen Aufstellung werden die Spielsteine auf das Spielbrett geleget. Die Würfel bestimmen die Spielzüge. Bei jedem Spielzug bewegen Sie Ihre Spielsteine über das Brett und schliesslich vom Brett. Erleben Sie spannende Momente nachdem die Würfel gefallen sind und Sie sich dann taktisch entscheiden müssen. Was wird Ihr Spielpartner würfeln? Gehen Sie auf Risiko oder sichern Sie ab? Behalten Sie die Spielzüge Ihres Gegners immer im Auge. Jeder Wurf bringt neuen Schwung und immer wieder Überraschungen ins Spiel. Auch wenn es gut für Sie aussieht, Sie können vom Spielpartner mit einem Stein rausgeworfen werden, den Sie dann wieder neu ins Spiel bringen müssen. Gewinnen wird, wer als erster seine Spielsteine vom Spielbrett abtragen kann. Eine ausführliche Anleitung liegt bei.

Inhalt:
  • Spielbrett
  • Spielsteine
  • Würfel
  • Spielanleitung

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Inhalt:
  • 9 Stadt-Karten 1. Zeitalter
  • 9 Stadt-Karten 2. Zeitalter
  • 9 Stadt-Karten 3. Zeitalter
  • 3 Gilden-Karten
  • 6 Anführer-Karten
  • 2 Weltwunder-Spielpläne
  • 2 Weltwunder-Karten
  • 1 Wertungsblock
  • 1 Regelheft
  • 27 Schuld-Marker mit dem Wert -1
  • 4 Schuld-Marker mit dem Wert -5

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Inhalt:
  • 16 Hafensiedlungen
  • 36 Einheiten
  • 12 Schiffe
  • 8 Siedler
  • 12 Markierungssteine
  • 4 Piratenschiffe
  • 6 Fischschwärme
  • 24 Gewürzsäcke
  • 40 Goldmünzen Wert 1
  • 36 Goldmünzen Wert 3
  • Rahmenteile
  • 6 Goldflussfelder
  • 6 Fischfelder
  • 6 Gewürzfelder
  • 12 Standard-Landschaftsfelder
  • 12 Zahlenchips
  • 6 scheiben Piratenlager
  • 3 Missionskarten plus 3 Siegpunktkärtchen
  • 4 neue Baukostenkarten
  • 10 Zip-Tüten für das Spielmaterial

Diese Erweiterung ist mit allen bislang erschienenen Editionen der Siedler von Catan kompatibel, die modellierte Kunststoff-Figuren enthalten. Sie ist nicht kompatibel mit den Spielen, die Holzfiguren enthalten.

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Versandgewicht: 1.75 Kg
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Inhalt:
  • 44 Spielfiguren in 2 Farben
  • 2 Fischschwärme
  • 12 Gewürzsäcke
  • 6 Kartontableaus mit vorgestanzten Teilen
  • 3 Zip-Tüten

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Versandgewicht: 0.49 Kg
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Inhalt:
  • 1 doppelseitiger Spielplan
  • 4 detailreiche Spielertableaus
  • 99 modellierte Holzteile (Arbeiter, Gleise, Zähl- und Industriesteine)
  • 135 stabile Plättchen
  • 23 Karten in 3 Gruppen
  • 1 ausführliche Regel
  • 4 Übersichtskärtchen

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Versandgewicht: 1.61 Kg
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Lagerinformation: ausverkauft

Inhalt:

  • 4 Heldentafeln
  • 8 Heldenfiguren
  • 1 Wassergeist
  • 2 Schwarze Herolde
  • 1 Trunkener Troll
  • 1 Bruderschild
  • 2 Kreaturenleisten
  • 3 Gegenstände
  • 1 Sonnenaufgang-Plättchen
  • 1 Sternchen
  • 10 Würfel
  • 12 Holzscheiben
  • 4 Holzsteine
  • 12 Kunststoffhalter
  • 8 Klebepunkte
  • Spielanleitung

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Inhalt:

  • 36 grosse Spielkarten
  • 9 Spielfiguren in Kunststoffhaltern
  • 1 Belagerungsturm
  • 1 Dunkler Tempel
  • 1 Katapult
  • 1 Feuergeist
  • 1 Krahder
  • 1 Wassermonster
  • 1 Sternenschild
  • 32 weitere Kartonteile
  • 3 Sortierbeutel
  • 1 Spielanleitung mit Comic-Einführung

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Diese Erweiterung besteht aus 4 voneinander unabhängigen Modulen, die einzeln oder auch in Kombination verwendet werden können.

Modul 1: Neue Bürger - Zusätzliche Karten und eine neue Personengruppe
Neue Bewohner und Besucher aus fernen Ländern bereichern das Leben in Brügge.

Modul 2: 5. Spieler - Platz und Material für einen weiteren Spieler
Die blühende Metropole zieht weitere Handelsfamilien an.

Modul 3: Das Zwin - Zusätzliche Aktionen beim Kanalbau
Durch dieses Modul wird der Kanalbau deutlich attraktiver. Immer wenn ein Spieler ein Kanalteil baut, kann er sich sofort eine zusätzliche Funktion erkaufen. Die verfügbaren Funktionen ändern sich jede Runde und sind auf den Schiffen dargestellt.

Modul 4: Die Börse - Verbesserte Aktionen
Jede Runde ist eine der 6 möglichen Aktionen verbessert. Jede dieser Verbesserungen kann jedoch nur begrenzt oft genutzt werden. Wer zuerst kommt, mahlt also zuerst.

Inhalt:

  • 1 Spielplan
  • 40 Personenkarten
  • 12 Börsenkarten
  • 2 Übersichtskarten
  • 2 Spielerfiguren
  • 10 Handlanger
  • 1 50/100er Plättchen
  • 2 Statuenplättchen
  • 2 Spielersiegel
  • 3 Mehrheitenmarker
  • 10 Bedrohungsmarker
  • 10 Kanalplättchen
  • 30 Schiffsplättchen
  • 6 Aktionsmarker
  • 1 Spielanleitung

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Versandgewicht: 0.54 Kg
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Lagerinformation: ausverkauft

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Versandgewicht: 0.31 Kg
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Geschäftiges Treiben herrscht im Basarviertel von Istanbul. Kaufleute eilen mit ihren Gehilfen durch die engen Gassen und versuchen stets, ihren Konkurrenten eine Nasenlänge voraus zu sein. Gute Organisation ist wichtig: Handkarren müssen an den Vorratslagern mit Waren gefüllt und durch geschickten Einsatz der Gehilfen auf möglichst kurzen Wegen zu den Zielorten gebracht werden. Das Ziel jedes Kaufmanns ist es, als Erster den erworbenen Reichtum in Form einer bestimmten Menge von Rubinen zur Schau stellen zu können.

Spielidee:
Du führst einen Kaufmann und seine vier Gehilfen durch 16 Orte des Basarviertels. An jedem der Orte kannst du eine bestimmte Aktion ausführen. Die Herausforderung liegt darin, dass dein Kaufmann zum Ausführen einer Aktion die Unterstützung eines Gehilfen benötigt und diesen am Ort zurücklassen muss. Um diesen Gehilfen später erneut zu nutzen, muss dein Kaufmann ihn dort auch wieder abholen. Es ist also vorausschauende Planung nötig, damit du nicht irgendwann ohne Gehilfen dastehst und das lukrative Geschäft anderen überlassen musst...

Gewählt zum Kennerspiel des Jahres 2014

Begründung der Jury:
Istanbul simuliert das geschäftige Treiben auf einem Basar so effektvoll und vielseitig, wie Spieler es sich nur wünschen können. Wie auf einem echten orientalischen Markt hetzen die Kaufleute umher, um schneller als die Konkurrenz zu sein. Aber bloß nicht den Überblick verlieren! Dabei hilft ihnen der originelle Turm aus Händler- und Gehilfenscheiben, der diesem erfreulich flotten Strategiespiel einen faszinierenden Zugmechanismus verleiht.

Inhalt:
  • 16 Ortsplättchen
  • 5 Handkarren
  • 15 Handkarren-Erweiterungen
  • 26 Bonuskarten
  • 16 Moschee-Plättchen
  • 10 Nachfrage-Plättchen
  • 12 Goldmünzen
  • 15 Silbermünzen
  • 30 Kupfermünzen
  • 1 Startspieler-Plättchen
  • 5 Kaufleute
  • 25 Gehilfen
  • 5 Familienmitglieder
  • 20 Warenanzeiger
  • 4 Postanzeiger
  • 1 Gouverneur
  • 1 Schmuggler
  • 2 sechsseitige Würfel
  • 32 Rubine
  • 5 Übersichten
  • 7 Aufkleber
  • 2 Spielanleitungen (deutsch/englisch)

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